2025-ci ildə kiberidman turnirlərində 270 milyon dollardan çox mükafat fondu oynanılıb ki, bu da əvvəlki illə müqayisədə 15,5% çoxdur. Esports Charts-ın hesablamalarına görə, bu məlumatlar 2025-ci ildə başa çatan tədbirlər də daxil olmaqla, 100-dən çox fənn üzrə 10 500-dən çox turniri əhatə edir.
Counter-Strike, ümumi mükafat məbləğinə görə ilin ən gəlirli sahəsi oldu – 32,2 milyon dollardan çox. Bu, 2024-cü illə müqayisədə 41,5% artım deməkdir. Bu artım, yüksək səviyyəli turnirlərin genişlənmiş təqvimi, PGL və BLAST tərəfindən təşkil edilən yeni tədbirlər, eləcə də IEM Chengdu 2025 kimi böyük yarışlarla Çin səhnəsinin aktiv qayıdışı sayəsində təmin edilib.
İkinci yerdə təxminən 23,1 milyon dollar mükafat fondu ilə Dota 2 qərarlaşıb. Çox sayda milyonluq turnirlərə və sıx təqvimə baxmayaraq, bu göstərici keçən illə müqayisədə demək olar ki, dəyişməyib. Üçüncü mövqeyini isə 2025-ci ildə 21,7 milyon dollar oynadan Honor of Kings qoruyub, hərçənd bu sahədə ümumi artım minimal olub.

İlk onluğa həmçinin Fortnite (15,6 milyon dollar), PUBG Mobile (15,3 milyon dollar), League of Legends (təxminən 15 milyon dollar), Valorant (11,2 milyon dollar), Rocket League (9,7 milyon dollar), Rainbow Six Siege (9,4 milyon dollar) və PUBG: Battlegrounds (7,8 milyon dollar) daxil olub.