CS2-nin son yenilənməsindən sonra aydın oldu ki, Valve oyunun optimallaşdırılması ilə ciddi şəkildə məşğul olmağa başlayıb. Təkmilləşdirmələrin əksəriyyəti kiçik düzəlişlərlə deyil, Source 2 mühərrikindəki köklü dəyişikliklərlə bağlıdır. Bu yeniliklərin bir çoxu Deadlock oyununun yaradılması zamanı əldə edilən təcrübələr sayəsində mümkün olub.
DLL fayllarının təhlili göstərir ki, optimallaşdırma oyunun əsas sistemlərinə — şəbəkə kodu, animasiyalar, subyektlərin (entities) emalı və renderinqə toxunub. Bu dəyişikliklərin bir hissəsi artıq CS2-nin stabilliyinə və axıcılığına praktik təsir göstərir.
Əsas təkmilləşdirmələr bunlardır:
- Server və müştəri (client) “tick”lərinin daha səmərəli paralel işləməsi.
- Gücləndirilmiş tiplər sistemi və təkmilləşdirilmiş kod generasiyası.
- Daha stabil şəbəkə bağlantısı və desinxronizasiya hallarının azaldılması.
- Oyun subyektlərinin və resurslarının daha yaxşı emalı.
Bu, oyuna tədricən inteqrasiya olunan dəyişikliklərin yalnız bir hissəsidir. Gözlənilir ki, növbəti yenilənmələrdə bu optimallaşdırmaların effekti, xüsusilə zəif sistemli oyunçular və rəqabətli serverlər üçün daha çox nəzərə çarpacaq.