“Take-Two” şirkətinin baş direktoru Ştraus Zelnik əmindir ki, müasir süni intellekt (Sİ) texnologiyaları “GTA 6” miqyaslı oyunların ərsəyə gəlməsində insan yaradıcılığını əvəz etmək iqtidarında deyil. “The Game Business” nəşrinə verdiyi müsahibədə o bildirib ki, bu alətlər işi sürətləndirə bilsə də, əsl “hit”lər ortaya qoya bilmir.
Hit yaratmaq üçün məntiq kifayət deyil
“Sİ alətlərinin hər kəsə hit yaratmaq imkanı verəcəyi tezisi məntiqi sınaqdan keçmir”, — deyə Zelnik vurğulayıb. Onun sözlərinə görə, sənaye uzun müddətdir istehsalı təkmilləşdirmək üçün texnologiyalardan istifadə edir, lakin bu, uğurun əsas faktoru olan insan kreativliyini dəyişmir. Süni intellekt oyunun ayrı-ayrı elementlərinin yaradılmasına kömək edə və ya prosesləri sürətləndirə bilər, lakin yaradıcı vizyonu əvəz edə bilməz.
“Bu alətlər sizə asset-lərin (oyun elementlərinin) yaradılmasında kömək edə bilər, lakin hitlər yaratmağa kömək etməyəcək”, — deyə o izah edib.
Zelnik qeyd edib ki, texnologiyalar məzmunu sürətlə generasiya etməyə imkan versə belə, bu, son məhsulun keyfiyyətinə təsir etmir. Hər il minlərlə oyun işıq üzü görür, lakin onların arasında əsl hitlər çox azdır və onlar əsasən böyük studiyalar və ya güclü “indi” (müstəqil) komandalar tərəfindən yaradılır.
“Bu miqyasda bir hit yaratmaq insan əməyi və yaradıcılığı tələb edir”, — deyə CEO əlavə edib.
Kalkulyator bənzətməsi
O, həmçinin süni intellektlə bağlı qorxuları keçmişdəki kalkulyator reaksiyası ilə müqayisə edib. Zelnikin sözlərinə görə, vaxtilə kalkulyatorların riyaziyyat öyrənməyə son qoyacağı düşünülürdü, lakin bu baş vermədi:
“Mən uşaq olanda valideynlər kalkulyatorlara görə təşviş içində idilər — deyirdilər ki, uşaqlar riyaziyyat öyrənməyi dayandıracaqlar. Amma riyaziyyat hələ də öyrədilir”.
Eyni zamanda o etiraf edib ki, yeni alətlər sənayeyə daxil olma həddini aşağı salır, lakin uğur formulunu dəyişmir. Onun fikrincə, oyun sənayesi bundan sonra da yalnız texnologiyalardan deyil, komandaların istedadından asılı olacaq.