Grok 4.6 İnsan Müdaxiləsi Olmadan 48 Saat Ərzində 3D Şuter Oyunu Yaratdı

0 comments

İlon Mask proqram təminatının avtonom işlənməsi imkanlarını nümayiş etdirməyə davam edir. Bu dəfə “Grok 4.6” neyron şəbəkəsi iki gün ərzində tamamilə müstəqil şəkildə tamfunksiyalı 3D şuter oyunu ərsəyə gətirib.

Eksperiment tərtibatçı Mett Şumerin “Gauntlet Loops” (sınaq dövrələri) rejimi nəticələrini təqdim etməsindən sonra Maskın diqqətini çəkib. Bu rejimdə AI agenti kodu və ya məzmunu özü yaradır, nəticəni yoxlayır, xətaları tapır və lazımi düzəlişləri edərək prosesi uzun müddət avtonom şəkildə təkrarlayır.

48 saat ərzində “Grok 4.6” üçölçülü mühitə, personajın hərəkətinə, atəş açmağa və silahın yenidən doldurulması mexanikasına sahib birinci şəxsdən şuter (FPS) oyunu hazırlaya bilib. Maskın sözlərinə görə, “Grok 4.6” hazırda intellekt səviyyəsi, sürət və hesablama xərclərinə görə “obyektiv liderdir”.

Grok AI-ın Oyun Yaratmaq Təkamülü

  • Grok 4 (2025): Tək bir sorğu ilə “Doom” üslubunda şuter oyunu generasiya etmişdi.
  • Grok Build: Tək bir prompt vasitəsilə fizika qanunları və avtomobil seçimi olan kiberpank üslublu brauzer yarışı hazırlamağı öyrənmişdi.
  • Grok 4.5: İstifadəçilərə bir saatdan az vaxta sadə FPS oyunları və bir neçə dəqiqəyə 3D mənzil planlayıcıları yaratmağa imkan verirdi.
  • Grok 4.6 (Gauntlet Loops): Yalnız ilkin nəticəni yaratmaqla kifayətlənməyib, onu özü təhlil edir, sınaqdan keçirir və addım-addım təkmilləşdirir.

Avtonom proqramlaşdırmanın inkişafı ilə paralel olaraq şirkətlər süni intellekt üçün infrastrukturu da fəal şəkildə genişləndirirlər. Son olaraq Tim Kuk Texasda süni intellekt ehtiyacları üçün serverlər istehsal edəcək yeni zavodun açılışını həyata keçirib.

Bunlar da xoşunuza gələ bilər

Şərh yazın