“Counter-Strike 2” üzrə “Esports World Cup 2026” avqustun 23-də başa çatdı və “Team Spirit” böyük finalda “FUT Esports”u məğlub edərək çempionluq titulunu qazandı. Parisdə keçirilən turnir 32 komandanı bir araya gətirdi, ümumi mükafat fondu isə 2 milyon dollar təşkil etdi. Yarışlar yekunlaşdıqdan sonra yalnız komandaların nəticələrinə deyil, həm də matçlarda ən çox hansı xəritələrin ortaya çıxdığına nəzər salmaq maraqlıdır. Təqdim olunan statistikaya əsasən, “EWC 2026″nın əsas xəritəsi “Dust II” olub.
“Dust II”nin liderliyi və xəritələrin seçilmə tezliyi
Komandalar “Dust II” xəritəsində 24 dəfə oynayıblar. Bu, turnirdə istifadə olunan bütün yeddi xəritə arasında ən yüksək göstəricidir. Müqayisə üçün qeyd edək ki, “Ancient” 19 dəfə, “Mirage”, “Nuke” və “Inferno” isə hərəsi 18 dəfə seçilib. “Cache” xəritəsində 11 matç keçirilib, ən az üstünlük verilən xəritə isə cəmi 7 dəfə oynanılan “Anubis” olub.
“Dust II”nin məşhurluğu böyük sürpriz olmadı. Xəritə peşəkar CS2 səhnəsində əsaslardan biri olaraq qalır və “EWC 2026″nın xəritə hovuzuna daxil idi. Turnirin özündə “Dust II” həm qrup mərhələsində, həm də pley-offda aktiv istifadə olunub. Məsələn, həlledici matçlarda “FURIA” və “Legacy” üçüncülük uğrunda oyunda bu xəritəni oynadılar, “Team Vitality”, “MOUZ” və digər komandalar da turnir boyunca onu müntəzəm olaraq seçirdilər.
Tərəflərin balansı və statistik göstəricilər
Məşhurluq “EWC 2026″nın yeganə maraqlı statistikası deyil. Xəritələr tərəflər arasındakı balansa görə bir-birindən ciddi şəkildə fərqlənib. “Mirage” və “Nuke” müdafiə (CT) tərəfi üçün ən əlverişli xəritələr olub. “Mirage”də müdafiədə oynayan komanda raundların 60%-ni qazandığı halda, hücum (T) tərəfi cəmi 40% nəticə göstərib. “Nuke”da isə bu göstəricilər CT-nin xeyrinə 58%-ə qarşı 42% təşkil edib. Bu o deməkdir ki, bu iki xəritədə müdafiə tərəfində başlamaq komandalara nəzərəçarpan statistik üstünlük verirdi.
“Dust II”də balans daha bərabər alınıb: CT tərəfi raundların 52%-ni, T tərəfi isə 48%-ni qazanıb. “Inferno” isə ən balanslı xəritə adını alıb – burada hər iki tərəf raundların dəqiq 50%-ni aktivinə yazdırıb. Əksinə, hücumun ən böyük üstünlüyü 55% göstərici ilə “Anubis”də qeydə alınıb, lakin bu xəritə turnirin ən az oynanılan seçimi olub. “Ancient”də də hücum tərəfi (52%) azca üstün olub və 19 dəfə seçilərək turnirin ikinci ən məşhur xəritəsinə çevrilib.
“EWC 2026” statistikası göstərir ki, xəritənin məşhurluğu həmişə yalnız onun balansından asılı olmur; komandalar öz hazırlıqlarını, oyunçuların rahatlığını və rəqibin güclü tərəflərini də nəzərə alırlar.