6
Mayın 19-na keçən gecə “Valve” şirkəti CS2 üçün kiçik bir yenilənmə təqdim edib. Dəyişikliklər əsasən oyunu izləmə (spectator) sisteminə və “Cache” xəritəsindəki bəzi elementlərin tənzimlənməsinə yönəlib.
İzləmə Sistemi (Spectating)
- Müxtəlif post-emal (post-processing) həcmlərinə malik xəritələrdə izləyicilər hədəfi dəyişdirərkən yaranan qrafik xəta aradan qaldırılıb.
- İzləyicilər arasında kamera keçidi edərkən rentgen (X-ray) siluetlərinin ekranda donub qalması halı düzəldilib.
- İzləyicilər üçün ekranda görünən zədə alma effekti (damage overlay) tənzimlənib.
Digər Yeniliklər (Misc)
- Oyuna
weapon_accuracy_stack_boost_limitəmri əlavə edilib (standart dəyər “2”). Bu funksiya 3 və ya daha çox oyunçunun üst-üstə çıxdığı (“triple boost”) zaman, üst hissədəki oyunçuya nərdivandakı kimi atəş qeyri-dəqiqliyi tətbiq edir. Bununla da çoxlu oyunçu ilə edilən “boost” taktikalarının effektivliyi azaldılıb. - AWP silahının hazır vəziyyətdən gözləmə (idle) rejiminə keçid animasiyası korreksiya olunub.
- Tullanaraq qumbara atma (jump-throw) mexanikasının sabitliyi və qumbaranın uçuş trayektoriyasını göstərən önbaxış kamerasının dəqiqliyi təkmilləşdirilib.
Xəritələr (Maps)
Cache
- Pəncərə qapaqlarının modelləri elə tənzimlənib ki, atəş açılan zaman güllə izləri (decals) və toqquşma reaksiyaları düzgün göstərilsin.
- Pəncərələr, pəncərə qapaqları və havalandırma (vent) girişinin ətrafında oyunçuların və qumbaraların xəritə obyektlərinə ilişməsi (clipping) tənzimlənib.