Valve-dən CS2 yenilənməsi: Animasiyalar təkmilləşdirildi, xətalar aradan qaldırıldı

by Nigar Məmmədova
0 comments

25 aprel 2026-cı ildə “Counter-Strike 2” üçün oyunun texniki tərəfini təkmilləşdirən yeni yenilənmə yayımlanıb. Bu yamaq oyuna yeni məzmun əlavə etməsə də, animasiyaların yaxşılaşdırılmasına, xətaların həllinə və ümumi sabitliyin (stability) artırılmasına yönəlmiş bir sıra mühüm düzəlişləri əhatə edir.

Animasiyalar və personaj davranışı

Yenilənmənin əsas diqqət mərkəzi personajların hərəkət və animasiya modellərinə cavabdeh olan Animgraph 2 sistemi olub. “Valve” silahlarla bağlı bir neçə nəzərəçarpan xətanı aradan qaldırıb. Xüsusilə, “XM1014” tüfənginin yenidən doldurulması (reload) zamanı gilizlərin yanıb-sönməsi problemi və “Dual Berettas” tapançalarının həm birinci şəxs, həm də müşahidəçi rejimindəki qeyri-dəqiq davranışı düzəldilib.

Personaj animasiyalarında edilən digər mühüm dəyişikliklər:

  • Foot IK (ayaq hərəkətlərinin tərs kinematikası) keçidləri daha axıcı hala gətirilib ki, bu da hərəkəti daha təbii göstərir;
  • Havada çöməlmə (crouching) zamanı birinci və üçüncü şəxs görüntüləri arasındakı zamanlama sinxronlaşdırılıb;
  • Hərəkət istiqaməti sürətlə dəyişdikdə modelin pozasındakı qəfil “sıçrayışlar” aradan qaldırılıb;
  • Qəfil dayanma və hərəkətə davam etmə zamanı ayaqların vizual olaraq “qırılması” xətası həll edilib.

Bundan əlavə, oyunçunun bomba qurduqdan (planting) sonra animasiyada “ilişib qalması” problemi aradan qaldırılıb və C4-ün quraşdırılma animasiyası hər iki baxış bucağında eyniləşdirilib. Silahların ekranda görünüşünə təsir edən viewmodel animasiyalarında da kiçik korrektələr aparılıb.

Texniki düzəlişlər və sabitlik

“Misc” bölməsində “Valve” oyun təcrübəsinə mənfi təsir edən bir neçə texniki problemi həll edib:

  • Qeyri-standart audio cihazlardan və ya xüsusi səs parametrlərindən (sound_device_override) istifadə edərkən yaranan qəfil çökmələr (crash) aradan qaldırılıb;
  • Rəsmi bələdçi xəritələri (guide maps) yeni səth hamarlama sisteminə uyğun şəkildə yenilənib;
  • Susturuculu (silencer) silahların yerə atıldıqda susturucunun taxılı olub-olmamasının düzgün görünməməsi xətası düzəldilib.

Baxmayaraq ki, bu yenilənmə yeni xəritələr və ya əməliyyatlar gətirmir, o, “Counter-Strike 2”-nin texniki təməlini möhkəmləndirmək üçün vacib addımdır. “Valve” kiçik, lakin kritik detallara — animasiyalardan tutmuş müştəri (client) sabitliyinə qədər hər bir xırdalığa fokuslanaraq oyunu cilalamağa davam edir. Bu cür düzəlişlər, xüsusən kiçik bir xətanın taleyüklü ola bildiyi peşəkar kiberidman səhnəsində oyun keyfiyyətinə birbaşa təsir göstərir.

Bunlar da xoşunuza gələ bilər

Şərh yazın