Saymon Karlessin rəhbərlik etdiyi GameDiscoverCo analitik şirkəti 3800-ə yaxın fəal Steam istifadəçisi arasında rəy sistemi ilə bağlı keçirdiyi sorğunun nəticələrini açıqlayıb. Araşdırma göstərir ki, oyunçu qiymətləndirmələri alış zamanı qərarverici faktor olaraq qalır və “Qarışıq” (Mixed) reytinq potensial auditoriyanın yarısını çəkindirə bilir.
İstifadəçilərin əksəriyyəti oyunu almazdan əvvəl reytinqlərə baxır: respondentlərin 40.5%-i həmişə, 32%-i isə əksər hallarda rəyləri yoxlayır. Rəyi soruşulanların yalnız 2.5%-i icmanın qiymətləndirmələrinə tamamilə məhəl qoymadığını bildirib.

Oyunçuları Alışdan Çəkindirən Reytinq Hədləri
- Qarışıq (Mixed) və ya daha aşağı rəylər: İstifadəçilərin 30.8%-nin qərarına mənfi təsir edir. “Çox müsbət” (Very Positive) qiymətindən aşağı olan hər bir rəyə ehtiyatla yanaşan 20.3% oyunçu ilə birlikdə, “Qarışıq” reytinq oyunu potensial alıcıların yarısından məhrum edir.
- Əsasən mənfi (Mostly Negative): Sorğuda iştirak edənlərin 34.9%-i üçün alışdan imtina etməyin əsas səbəbidir.
- Son rəylər: Əgər son qiymətləndirmələr ümumi reytinqdən daha pisdirsə, oyunçuların 32.9%-i narazılığın səbəblərini təfərrüatı ilə araşdırır, 47.4%-i isə müvəqqəti qalmaqallar və ya planlaşdırılmış mənfi rəy hücumlarını (“review bombing”) nəzərə alır.
İstifadəçilər rəylərdə ən faydalı məlumat kimi bəqlər (xətalar) və oyunların texniki vəziyyəti haqqında məlumatları (14%), ümumi bəyənmə faizini (8%) və rəy müəllifinin oyunda keçirdiyi saatların sayını (6%) hesab edirlər. Əsas qıcıqlandırıcı amillər isə zarafat/spam rəylər (20%), sifarişli və ya emosional mənfi rəy hücumları (11%), eləcə də botlar və ya Sİ (AI) tərəfindən yazılmış saxta rəylərdir (6%).
Valve və Oyun Bazarındakı Digər Yeniliklər
Rəylərin təhlilindən əlavə, hesabatda platformaların və oyun bazarının əsas xəbərləri də vurğulanıb. Valve Steam-də “Arzular siyahısı” (Wishlist) funksionallığını yeniləyib: şəxsi kateqoriyalara görə çeşidləmə, fərdi bildiriş parametrləri, eləcə də hesab yaratmadan qonaq kimi hədiyyə almaq imkanı əlavə edilib.
Bazarın digər vacib hadisələri:
- Satış analitikası: “Circana” şirkətinin 2026-cı ilin iyun ayı üzrə məlumatına görə, ABŞ-ın oyun bazarına xərcləri keçən ilki Switch 2 buraxılışı ilə bağlı yüksek göstəricilər fonunda 21% azalıb (4.5 milyard dollara düşüb). Eyni zamanda, Xbox konsollarının satışları 2025-ci ilin iyun ayı ilə müqayisədə 86% artıb.
- Rəqəmsal trend: “Capcom” şirkəti son maliyyə ilində bütün satışlarının 93%-nin rəqəmsal nüsxələrin payına düşdüyünü bildirib.
- Oyun və sistem xəbərləri: Xbox orijinal konsol oyunlarının (o cümlədən Blinx və Conker) PC-də geriyə uyğunluğunu (backward compatibility) sınaqdan keçirir, həmçinin bulud striminqi üçün reklam dəstəkli xidmət hazırlayır. Eyni zamanda, “Call of Duty: Modern Warfare 4” beta-test cədvəlini elan edib, “Palworld 1.0” tam versiyası isə Steam-də eyni vaxtda oynayan 1 milyon istifadəçi göstəricisinə yaxınlaşır.
Araşdırmanın nəticələri bir daha təsdiqləyir ki, Steam-də istifadəçi rəyləri sistemi yeni oyunların seçimində əsas vasitələrdən biri olaraq qalır. Oyunçuların etibarı və oyunun nüfuzu bu gün genişmiqyaslı marketinq kampaniyasından az əhəmiyyət kəsb etmir.