“Dota 2”-də Underlord-un “Pit of Malice” mexanikası dəyişdirildi

by Nigar Məmmədova
0 comments

4 iyul 2026-cı il tarixində Team Spirit komandasının analitiki Mark “sikle” Lerman “Dota 2” oyununda Underlord qəhrəmanının “Pit of Malice” qabiliyyətinin işləmə prinsipində gizli bir dəyişiklik edildiyini bəyan edib.

“Pit of Malice” qabiliyyəti xəritədə rəqibləri dövri olaraq hərəkətsizləşdirən xüsusi bir sahə yaradır. Analitikin sözlərinə görə, artıq bir-birinin üzərinə düşən (üst-üstə gələn) iki fərqli yarıq eyni hədəfi ardıcıl şəkildə fasiləsiz nəzarətdə (chain root) saxlaya bilmir. Əvvəllər bu mexanika vasitəsilə qurban demək olar ki, heç bir fasilə olmadan yerində kilidli qalırdı.

Köhnə kombinasiya necə işləyirdi?

Bu strategiya əsasən Aghanim’s Scepter əşyası alındıqdan sonra geniş istifadə olunurdu:

  • Underlord müəyyən bir nöqtədə birinci yarığı yerləşdirirdi;
  • Fiend’s Gate qabiliyyəti (ultimeyt portalı) vasitəsilə dərhal həmin hədəfə tərəf uçurdu;
  • Təyinat nöqtəsində avtomatik olaraq ikinci yarıq formalaşırdı;
  • Üst-üstə düşən bu iki fərqli zona rəqibə fasiləsiz nəzarət effekti verirdi – hədəf bir rutdan çıxan kimi dərhal digərinə düşürdü.

Yeni düzəlişdən sonra üst-üstə gələn sahələr eyni hədəfə ardıcıl olaraq mənfi effekt tətbiq etmir.

Rəsmi “Patch Notes” yoxdur “sikle” bu düzəlişin Valve tərəfindən tam olaraq nə vaxt oyuna daxil edildiyini dəqiqləşdirməyib. Həmçinin bunun rəsmi bir xəta düzəlişi (bugfix), yoxsa gizli bir balans yenilənməsi (ninja nerf) olduğu da hələlik məlum deyil. Tərtibatçının rəsmi saytında bu dəyişikliyi əks etdirən heç bir ayrıca yamaq qeydi dərc olunmayıb.

Bunlar da xoşunuza gələ bilər

Şərh yazın