az-esports
  • Kibersport xəbərləri
  • Oyun Xəbərləri
  • CS2
  • Dota 2
  • PUBG
  • Valorant
  • LoL
  • Komandaların profilləri
  • MATÇ MƏRKƏZİ
FOKUS
CS2

Almaniya təmsilçisi FOKUS özünün ilk TIER-2 LAN çempionluğunu qazandı

Yazanın adı Nigar Məmmədova

Bu il bütün diqqətlərin böyük təşkilatlara yönəlməsi tamamilə təbiidir. Həmçinin, azarkeşlər “100 Thieves” və ya “BC.Game” kimi yeni formalaşan komandaların inkişafını izləməkdə maraqlıdırlar. Lakin bütün səs-küy ən məşhur heyətlər ətrafında cəmləşdiyi bir vaxtda, bəzi maraqlı fenomenlər tamamilə gözden qaçır.

FOKUS — “Counter-Strike” səhnəsinə yalnız bu il daxil olan Almaniya klubudur. Onlar avropalı oyunçulardan ibarət kifayət qədər yaxşı, lakin hələlik TIER-2 səviyyəli bir heyətlə müqavilə imzalayıblar. Başlanğıcda demək olar ki, heç kim onlara ciddi yanaşmırdı, çünki komandanın böyük perspektiv vəd etdiyi düşünülmürdü. Lakin fəaliyyətinin elə ilk ayında onlar hər kəsi təəccübləndirərək “PGL Bucharest 2026” turnirinə vəsiqə qazandılar. Komanda açıq seçmə mərhələsindən qapalı finala qədər çətin bir yol keçərək Rumıniyada keçiriləcək əsas turnirdə öz yerini təmin etdi.

FOKUS

Bu dəfə isə onlar özlərinin ikinci LAN turniri (oflayn yarış) olan Urban Riga Open Season 3-də çıxış etdilər. Danimarkadakı ilk turnirləri pley-off mərhələsindəki məğlubiyyətlə yekunlaşsa da, bu, onlar üçün problem yaratmadı. “Urban Riga Open Season 3” həm də “VALVE” reytinq xallarını toplamaq baxımından böyük əhəmiyyət kəsb edirdi. Komanda bütün turnir boyu bir matçda belə məğlub olmadı: qrup mərhələsini 3:0 hesabı ilə tamamlayan FOKUS, pley-offda bütün rəqiblərini 2:0 hesabı ilə üstələdi.

Nəticədə komanda 5 000 dollar mükafat qazandı və “VALVE” reytinqində birbaşa 78 pillə irəlilədi. Hazırda dünya reytinqində 53-cü yerdə qərarlaşan FOKUS artıq dünyanın ən yaxşı 50 komandası siyahısına daxil olmağa çox yaxındır.

Mart 26, 2026 0 comments
FacebookTwitterPinterestCopy Link
7.41 Dota 2
Dota 2

Dota 2-də 7.41 yenilənməsi: Valve “facet” sistemini ləğv etdi

Yazanın adı Nigar Məmmədova

Martın 25-nə keçən gecə “Dota 2” üçün oyunun gedişatını kökündən dəyişən qlobal 7.41 “patch”ı yayımlandı. Tərtibatçılar “facet” (qəhrəman xüsusiyyətləri) sistemini oyundan kənarlaşdırıb, anadangəlmə bacarıqları (innate abilities) yenidən işləyib və xəritənin landşaftında bir sıra mühüm dəyişikliklər ediblər.

Anadangəlmə bacarıqlar artıq fərqli işləyir

“Valve” anadangəlmə bacarıqlar mexanikasını təkmilləşdirib. İndi bu bacarıqların effektivliyi digər skillərin (bacarıqların) səviyyəsindən asılı olmayacaq. Əvvəllər digər qabiliyyətlərlə paralel güclənən bütün anadangəlmə bacarıqlar artıq ya sabit bonuslar verir, ya da qəhrəmanın səviyyəsi artdıqca avtomatik olaraq yüksəlir.

Xəritədə yerdəyişmə: “Tormentor”lar yeni məkanda

Xəritədə bir çox mühüm obyektin yeri dəyişdirilib. Xüsusilə, “Tormentor” (Əzabverən) canavarlarının mövqeyi yenilənib; artıq onlar ilk dəfə aşağı yarıqda (lower rift) peyda olacaqlar. Bu dəyişiklik komandaların oyunun başlanğıcındakı hərəkət marşrutlarına və strategiyalarına birbaşa təsir edəcək.

9 yeni əşya əlavə edildi

Yeni “patch”la birlikdə oyuna 9 yeni artifakt daxil edilib. Bunlardan 4-ü baza əşyası, 5-i isə müəyyən reseptlər əsasında yığılan (combined) əşyalardır:

  • Baza əşyaları: Chasm Stone, Shawl, Splintmail, Wizard Hat.
  • Yığılan əşyalar: Consecrated Wrasp, Crella’s Crozier, Essence Distiller, Specialist’s Array, Hydra’s Breath.

7.41 yenilənməsinin gətirdiyi bütün dəyişikliklərin tam və detallı siyahısı ilə “Dota 2”-nin rəsmi internet saytında tanış olmaq mümkündür.

Mart 26, 2026 0 comments
FacebookTwitterPinterestCopy Link
post-game depression
Oyun Xəbərləri

Alimlər “oyunsonrası depressiya” və onun geymerlərə emosional təsirini araşdırdılar

Yazanın adı Nigar Məmmədova

Polşanın Sosial və Humanitar Elmlər Universiteti (SWPS) və Stefan Batori adına Tətbiqi Elmlər Akademiyasının tədqiqatçıları dünyada ilk dəfə “oyunsonrası depressiya“nı — miqyaslı videoyunu bitirdikdən sonra yaranan boşluq hissini ölçmək üçün xüsusi şkala hazırlayıblar. Bu innovativ işin nəticələri beynəlxalq “Current Psychology” jurnalında dərc olunub.

Hazırda videoyunlar dünyada televiziyadan və sosial şəbəkələrdən sonra asudə vaxtın keçirilməsi üçün üçüncü ən populyar sahədir; 6 yaşdan 64 yaşa qədər olan insanların 53%-i müntəzəm olaraq oyun oynayır. Müasir oyunlar getdikcə daha mürəkkəb, realistik və emosional baxımdan zəngin xarakter alır.

Psixoloq Kamil Yanoviç (Kamil Janowicz) və Pyotr Klimçik (Piotr Klimczyk) 373 oyunçu arasında sorğu keçirərək xüsusi Oyunsonrası Depressiya Şkalası (P-GDS — Post-Game Depression Scale) yaradıblar. Tədqiqat bu fenomenin dörd əsas aspektini üzə çıxarıb:

  • Oyun rüminasiyaları (Game ruminations): Finaldan sonra süjet və personajlar haqqında yaranan daimi, bezdirici fikirlər (ən çox rast gəlinən simptom).
  • Təcrübəni tamamlamaq çətinliyi: Virtual dünya ilə emosional vidalaşma prosesinin ağırlığı.
  • Yenidən oynamaq ehtiyacı: Oyuna dərhal yenidən başlamaq üçün duyulan güclü istək.
  • Media anhedoniyası (Media anhedonia): Digər əyləncə növlərinə (film, kitab və ya digər oyunlar) qarşı marağın müvəqqəti itməsi.

Alimlər müəyyən ediblər ki, bu haldan ən çox rol oyunlarının (RPG — Role-Playing Game) həvəskarları əziyyət çəkir. Məhz bu janrda oyunçular hekayəyə təsir edən qərarlar qəbul edir və öz personajları ilə sıx emosional bağ qururlar. Həmçinin, real həyatda bədbinliyə meylli və emosiyalarını idarə etməkdə çətinlik çəkən insanlar bu vəziyyəti daha kəskin hiss edirlər.

“Oyunsonrası depressiya — itki ilə bağlı yaranan xüsusi kədər növüdür və yaxın insandan ayrılmağa və ya həyatın vacib bir mərhələsinin bitməsinə bənzəyir”, — deyə doktor Yanoviç izah edir. “Bir çox geymer üçün virtual dünya o qədər güclü emosiya mənbəyinə çevrilir ki, gündəlik həyata qayıtmaq müəyyən vaxt və psixoloji resurs tələb edir”.

Tədqiqatçılar bu nəticəyə gəliblər ki, oyunsonrası depressiya müxtəlif ağır və bir-biri ilə əlaqəli yaşantıların məcmusudur. Onlar qeyd ediblər ki, oyun rüminasiyaları ən intensiv hiss olunan tərəf olsa da, media anhedoniyası nisbətən daha zəif təzahür edir.

Mütəxəssislər vurğulayırlar ki, aşkar olunan simptomlar oyunçuların ümumi rifah halının pisləşməsi ilə düz mütənasibdir. Bu proseslərin dərk edilməsi tərtibatçılar üçün yeni etik suallar doğurur: bundan sonra dərin virtual dünyalar yaradan oyun studiyaları öz layihələrinin finaldan sonra insanlar üzərində hansı psixoloji təsir buraxacağını da nəzərə almalıdırlar.

Mart 25, 2026 0 comments
FacebookTwitterPinterestCopy Link
Epic Games
Oyun Xəbərləri

Epic Games-də kütləvi ixtisarlar: 1000 əməkdaş işini itirir

Yazanın adı Nigar Məmmədova

“Epic Games” şirkəti işçi qüvvəsinin kütləvi şəkildə ixtisar edilməsinə başlayıb. Tanınmış oyun jurnalisti Ceyson Şrayerin (Jason Schreier) verdiyi məlumata görə, şirkət 1000 nəfər əməkdaşı ilə yollarını ayırır.

Bu kəskin addımın əsas səbəbi şirkətin flaqman layihəsi olan “Fortnite” oyununa marağın və istifadəçi aktivliyinin azalmasıdır. Şirkətin çərşənbə axşamı yayımladığı rəsmi bloq yazısında maliyyə vəziyyətinin gərgin olduğu etiraf edilir: “Biz qazandığımızdan qat-qat çox xərcləyirik. Şirkətin maliyyə dayanıqlığını təmin etmək üçün ciddi ixtisarlar etmək məcburiyyətindəyik”.

“Epic Games” ixtisara düşən əməkdaşları taleyin ümidinə buraxmayacağını və onlara ən azı dörd aylıq əmək haqqı məbləğində çıxış müavinəti (təzminat) ödəniləcəyini bildirib.

Qeyd edək ki, bu, son üç il ərzində şirkətdə baş verən ikinci böyük ixtisar dalğasıdır. 2023-cü ilin sentyabrında da “Epic Games” bənzər səbəblərdən 830 əməkdaşını işdən çıxarmışdı.

Şirkətin maliyyə vəziyyətini düzəltmək cəhdləri bununla bitmir. Belə ki, ötən həftə “Fortnite” daxili oyun valyutasının qiymətləri də artırılıb. Rəhbərlik bu addımı “oyunun saxlanma xərclərinin kəskin artması və hesabların ödənilməsi zərurəti” ilə əsaslandırıb.

Mart 25, 2026 0 comments
FacebookTwitterPinterestCopy Link
BLAST Open 2026 İlk Dəfə Rotterdamda Keçiriləcək
CS2

BLAST Open Rotterdam 2026: Qrup mərhələsinin yekunları

Yazanın adı Nigar Məmmədova

“BLAST Open Rotterdam 2026” turnirinin qrup mərhələsi başa çatdı. BLAST-ın Kopenhagendəki studiyasında keçirilən yarışda 16 komanda “double-elimination” (ikiqat məğlubiyyət sistemi) formatında mübarizə aparıb. Hər qrupdan ən yaxşı üç kollektiv 27–29 mart tarixlərində Rotterdamın “Ahoy Arena”sında baş tutacaq pley-off mərhələsinə vəsiqə qazanıb.

A Qrupu: NAVI-nin dominantlığı, Aurora və Falcons sürprizi

A qrupunda ən stabil oyunu Natus Vincere nümayiş etdirdi. Son çempion qismində çıxış edən Ukrayna təmsilçisi yuxarı toru (upper bracket) çətinlik çəkmədən keçdi: B8 (2:1) və Falcons (2:1) üzərindəki qələbələrdən sonra finalda “Aurora“nı 2:0 hesabı ilə məğlub etdilər. Xüsusilə “Falcons” üzərindəki qələbə NAVI üçün prinsipial əhəmiyyət kəsb edirdi. Xatırladaq ki, “Falcons” “ESL Pro League Season 23″də çempion olsa da, bir dərəcəli kiberidman klubları (S-Tier) ilə qarşılaşmadan qalib gəldiklərinə görə tənqid olunurdular. Bu qələbə NAVI-nin kiberidman olimpinə möhtəşəm qayıdışının sübutu oldu.

Aurora qrupun əsas sürprizlərindən biri oldu. Startda formada olmayan “FaZe Clan”ı (2:1), ardından isə “FURIA”nı (2:0) məğlub edərək ikinci pillədə qərarlaşdılar. Əgər bu gənc kollektiv belə stabil oyun nümayiş etdirməyə davam edərsə, S-Tier səviyyəsində daimi yer tutmaq üçün ciddi iddia irəli sürə bilər.

Team Falcons qrupdan üçüncü yerlə çıxmağı bacardı. Komandanın işini viza problemləri çətinləşdirmişdi — rayer (rifler) “kyousuke” viza gecikməsinə görə “NRG” ilə ilk oyunu buraxmalı oldu. Onu akademiyanın üzvü “NucleonZ” əvəzlədi. Buna baxmayaraq, “Falcons” yoluna davam etdi və aşağı torda (lower bracket) “TYLOO” və “FURIA” üzərində 2:1 hesablı qələbələr qazanaraq pley-off vəsiqəsini təmin etdi.

FaZe Clan isə heç bir varlıq göstərə bilməyərək turnirlə vaxtından əvvəl vidalaşdı. Əvvəlcə “Aurora”ya, sonra isə “TYLOO”ya uduzan komanda üçün bu nəticə fəlakətlidir. Bu uğursuzluq onların “IEM Cologne Major 2026” turnirinə birbaşa dəvət almaq şanslarını ciddi şəkildə azaldır.

B Qrupu: Vitality-nin qüsursuzluğu və MongolZ sensasiyası

Team Vitality qrup mərhələsini ideal şəkildə keçdi. Fransızlar “9z”, “The MongolZ” və “PARIVISION” üzərində 2:0 hesablı seriyalarla qələbə qazanaraq turnirin ən stabil gücü olduqlarını göstərdilər. Onlar birbaşa yarımfinala vəsiqə qazanıblar.

PARIVISION qrupda ikinci yeri tutmaqla hər kəsi təəccübləndirdi. “NIP” (2:1) və “Spirit” (2:0) üzərindəki qələbələr göstərdi ki, regionun liderliyi uğrunda təkcə “əjdahalar” (Spirit) mübarizə aparmır. Onlar yalnız finalda “Vitality”yə müqavimət göstərə bilmədilər.

Günün və bəlkə də turnirin ən böyük sensasiyası isə The MongolZ oldu. Məşqçisiz yarışan Monqolustan təmsilçisi startda “MOUZ”u (2:0), ardınca isə “Liquid”i (2:0) sıradan çıxardı. Aşağı torun həlledici matçında isə “Spirit” kollektivini 2:0 hesabı ilə məğlub edərək dörddəbir finala adladılar.

“Liquid”, “NIP”, “9z”, “B8”, “NRG” və “TYLOO” turniri tərk edən komandalar arasındadır. Bəzi autsayderlər (məsələn, TYLOO) favoritlərə qarşı tək-tək matçlarda qalib gəlsələr də, bu uğuru davamlı edə bilmədilər.

Mart 25, 2026 0 comments
FacebookTwitterPinterestCopy Link
Resident Evil Requiem
Oyun Xəbərləri

91 yaşlı “Gamer baba” Resident Evil Requiem-i yalnız əl qeydləri ilə fəth etdi

Yazanın adı Nigar Məmmədova

Çindən olan 91 yaşlı oyunçu “Resident Evil Requiem” oyununu heç bir rəqəmsal bələdçi (guide) və ya video dərslik istifadə etmədən tamamlayaraq internet ulduzuna çevrilib.

Şəbəkədə “Gamer baba” ləqəbi ilə tanınan Yan Binlin, bu qorxu oyunundakı maneələri böyük təmkin və bacarıqla dəf etdiyi videoları ilə kiberidman icmasının diqqətini çəkib. Lakin izləyiciləri ən çox heyran edən məqam 91 yaşlı kişinin oyun tərəqqisini necə izləməsi olub.

Məlumatları internetdən axtarmaq əvəzinə, Yan hər bir detalı dəftərinə əllə qeyd edir. O, xəritə sxemlərini, mürəkkəb tapmacaların həllini və digər vacib məqamları dəqiqliklə kağıza köçürür. Yan oyunun hər bir mərhələsinə müstəqil şəkildə həll olunmalı bir mühəndis tapşırığı kimi yanaşır.

91 yaşlı "Gamer baba" Resident Evil-i əl yazısı ilə keçdi

Kult oyun seriyası haqqında təəssüratlarını bölüşən Yan Binlin maraqlı bir fikrə toxunub: “Vəziyyətin nə qədər çətin olmasından asılı olmayaraq, əgər yanında kimsə varsa, hər şeyin öhdəsindən gələ bilərsən”.

Qeyd edək ki, Yan Binlin rəsmən Ginnesin Rekordlar Kitabına dünyanın ən yaşlı video oyun strimeri kimi düşüb. Keçmiş mühəndis olan Yan təqaüdə çıxana qədər neft və qaz quyularının tədqiqi sahəsində çalışıb. O, konsol dünyasını və “Resident Evil” kainatını məhz 1996-cı ildə təqaüdə çıxdıqdan sonra kəşf edib.

Mart 25, 2026 0 comments
FacebookTwitterPinterestCopy Link
FaZe
CS2

FaZe uğursuzluğun astanasında: Komanda IEM Cologne Major 2026 yarışından az qala kənarda qalır

Yazanın adı Nigar Məmmədova

FaZe Clan üçün “IEM Cologne Major 2026” dəvəti uğrunda mübarizədə vəziyyət kritik həddə çatıb. “Mischief” tərəfindən təqdim olunan yenilənmiş VRS (Valve Ranking System — Valveın reytinq sistemi) proqnozlarına əsasən, komanda hazırda turnir iştirakçıları siyahısına daxil deyil və seçim mərhələsinin düz astanasında balanslaşır.

FaZe keçid zonasından kənarda

Son proqnozlara görə, FaZe Clanın Majora düşmək şansı cəmi 47,4% təşkil edir. Bu o deməkdir ki, komanda:

  • hazırda keçid üçün yetərli xal toplayan qrupda deyil;
  • top-dəvətlər siyahısının düz sərhədində qərarlaşıb;
  • yaxın zamanlarda bu mübarizədən tamamilə kənarda qalma riski ilə üz-üzədir.

Faktiki olaraq, FaZe turnir vəsiqəsi (slot — turnirdə iştirak yeri) qazanmaq üçün xalları cüzi çatmayan “risk xəttindəki” ilk komandadır.

Son yerlər uğrunda gərgin mübarizə

Avropa regionunda son vəsiqələr uğrunda rəqabət maksimum həddədir. Bir neçə komanda demək olar ki, eyni şanslara malikdir:

  • Gentle Mates
  • BIG
  • K27
  • FaZe Clan

Onlar arasındakı fərq minimaldır və yaxınlıqdakı turnirlərdə əldə olunacaq hər hansı nəticə vəziyyəti kökündən dəyişə bilər.

Hər şey yaxın həftələrdə həll olunacaq

Son vəsiqələrin taleyinin “finiş xəttində” bəlli olacağı gözlənilir. Qarşıdakı matçlar “FaZe Clan” üçün həlledici olacaq — yüksək nəticələr göstərilməsə, komanda “Major”da iştirak şansını birdəfəlik itirəcək.

Hazırda vəziyyəti belə xarakterizə etmək olar: FaZe Clan turnir dəvəti uğrunda yarışdan demək olar ki, kənarda qalıb və yalnız ardıcıl uğurlu çıxışlar onların mövsümünü xilas edə bilər. Qarşıda ilin ən gərgin dövrü durur; burada hər bir xəritə və hər bir raund kimin IEM Cologne Major 2026-ya gedəcəyini, kimin isə oyundan kənar qalacağını müəyyən edəcək.

Mart 25, 2026 0 comments
FacebookTwitterPinterestCopy Link
Battlefield Hardline
Oyun Xəbərləri

EA “Battlefield Hardline” serverlərini PS4 və Xbox One-da bağlayır

Yazanın adı Nigar Məmmədova

“Electronic Arts” şirkəti “Battlefield Hardline” oyununun “PlayStation 4” və “Xbox One” platformalarında dəstəyini dayandırdığını rəsmən elan edib.

Artıq mayın 22-dən etibarən oyun və ona aid bütün əlavə məzmunlar rəqəmsal mağazalardan çıxarılacaq. Bu tarixdən sonra “Hardline” oyununu PS4 və ya “Xbox One” üçün satın almaq mümkün olmayacaq. Mağazalardan silindikdən düz bir ay sonra isə bu konsollarda çoxistifadəçili oyun (multiplayer) rejimi tamamilə söndürüləcək.

Buna baxmayaraq, oyuna artıq sahib olan istifadəçilər üçün süjet rejimi (single-player) əlçatan olmağa davam edəcək.

PC istifadəçiləri üçün isə heç bir narahatlığa əsas yoxdur. Kompüterlərdə “Battlefield Hardline” həm satışda qalacaq, həm də serverlər adi rejimdə fəaliyyətini davam etdirəcək.

Mart 24, 2026 0 comments
FacebookTwitterPinterestCopy Link
G2 Esports First Stand 2026
LoL

G2 Esports “First Stand 2026”-nın ən çox izlənilən komandası oldu

Yazanın adı Nigar Məmmədova

“League of Legends” üzrə qış mövsümü “First Stand 2026” turniri ilə yekunlaşıb. Yarış bir sıra sensasiyalı nəticələrlə və regionlararası güc balansının dəyişməsi ilə yadda qalıb. Böyük finalda məğlub olmasına baxmayaraq, “G2 Esports” orta izləyici sayına görə turnirin ən populyar komandası adını qazanıb.

Qeyd edək ki, bu statistikaya Çin platformalarından gələn məlumatlar daxil edilməyib; onlar qərb və beynəlxalq xidmətlərdən ayrı izlənilir.

G2 Esports-dan “First Stand 2026”-da tarixi nəticə

“G2 Esports” turnir boyunca orta hesabla 789,100 izləyici toplayaraq birinci pillədə qərarlaşıb. EMEA (Avropa, Yaxın Şərq və Afrika) təmsilçisi olan komanda “Tier-S” (ən yüksək səviyyəli) beynəlxalq turnirlərdə Qərb klubları üçün tarixi bir performans sərgiləyib. G2 Cənubi Koreyanın LCK liqasından olan rəqibləri üzərində iki dəfə inamlı 3:0 hesablı qələbə qazanıb (bura yarımfinalda “Gen.G” üzərindəki qələbə də daxildir).

Bu nəticə təşkilatın tarixindəki ən güclü beynəlxalq nailiyyətlərdən biri hesab olunur. Auditoriyanın böyük marağı nəticəsində G2 orta izləyici sayına görə ikinci yeri tutan komandanı 3.5% qabaqlayıb.

Bilibili Gaming: Həm çempion, həm də ikinci ən populyar

Turnirin qalibi olan Bilibili Gaming (BLG) populyarlıq reytinqində ikinci yerdə gəlir. LPL (Çin liqası) təmsilçisi yarış boyunca dominantlığını qoruyub və turnir cədvəli boyunca cəmi üç xəritədə məğlub olub. Bu qalibiyyət 2018-ci ildə qurulan təşkilatın ilk böyük beynəlxalq tituludur.

Komandanın “top laner”i (üst koridor oyunçusu) Çen “Bin” Ze-Bin göstərdiyi üstün oyuna görə “Finalın MVP-si” mükafatına layiq görülüb. BLG Çin daxilində nəhəng auditoriya toplasa da, beynəlxalq platformalarda da qlobal miqyasda ikinci ən çox izlənilən komanda olub.

Gen.G-nin qeyri-sabitliyi və izləyici marağı

“Gen.G” orta izləyici sayına görə ilk üçlüyü tamamlayır. Heyət LCK-in ən güclü komandalarından biri olaraq qalsa da, beynəlxalq turnirlərdəki qeyri-sabit çıxışı yenidən tənqid hədəfinə çevrilib. Onların yarımfinalda G2-yə uduzması, LCK komandalarının Qərb təmsilçiləri üzərindəki uzunmüddətli “Best-of-five” (beş xəritədən ibarət seriya) üstünlüyünə son qoyub.

Bu, həm də Cənubi Koreya favoritinin həlledici mərhələdə bir Avropa komandası tərəfindən turnirdən kənarlaşdırıldığı nadir hallardan biridir. Erkən gedişə baxmayaraq, “Gen.G” izləyicilərin diqqətini özündə saxlaya bilib və ümumi reytinqdə üçüncü olub.

Mart 24, 2026 0 comments
FacebookTwitterPinterestCopy Link
Desert Eagle Fire-breathing
CS2

CS2-yə 6 ilini həsr edən rəssamdan etiraf: “Buna dəyməzdi”

Yazanın adı Nigar Məmmədova

“React” ləqəbli rəssam altı il boyunca öz dizaynlarını “Workshop” (yaradıcılıq emalatxanası) bölməsinə göndərib. Nəhayət, “Valve” şirkəti onun “Dead Hand” kolleksiyası üçün hazırladığı “Fire-breathing” (Od püskürən) adlı “Desert Eagle” skini (silah görünüşü) üçün razılıq verib. Lakin rəssama ödənilən 35,000 dollarlıq məbləğ kiberidman ictimaiyyətində böyük mübahisələrə yol açıb. Əsas sual budur: “Valve” hazırda “Counter-Strike” iqtisadiyyatını quran insanlara nə qədər ödəyir?

Faiz payından sabit ödənişə keçid

Əvvəllər skin müəllifləri “royalty” (satışdan gələn pay) sistemi ilə qazanırdılar. Yəni oyunçular keysləri (qutuları) açdıqca, müəlliflər hər satışdan müəyyən faiz əldə edirdilər. Tanınmış dizaynerlər tək bir skin sayəsində milyonlarla dollar qazana bilirdilər. Lakin bu model artıq tarixə qovuşub. İndi “Valve” müəllifə bir dəfə sabit məbləğ ödəyir və gələcəkdə həmin skindən gələn bütün gəlirləri özünə saxlayır. Beləliklə, potensial 1,000,000 dollarlıq gəlir yerini cəmi 35,000 dollarlıq birdəfəlik ödənişə verib.

React əslində nə deyib?

“React”ın reaksiyası əslində kəskin deyildi. O, “X” platformasında bildirdi ki, nəticədən razıdır, lakin bu məbləğ əvvəlki ödəniş sxemlərindən xeyli fərqlənir. “Mən hələ də xoşbəxtəm, amma altı il boyunca mütəmadi rədd cavabı almağın nə demək olduğunu kimsə anlaya bilməz”, — deyə o vurğulayıb.

Sənaye üçün böyük problem

“Workshop” icması bu hadisəyə son illərin ən böyük etirazı ilə cavab verib. Rəssamlar baş verənləri “sənayeyə vurulan zərbə” adlandırır və əvvəlki gəlir modelinin bərpasını tələb edirlər. “Valve” hələlik mövzu ilə bağlı rəsmi açıqlama verməyib. “React”ın hekayəsi oyun sənayesində bir vaxtlar rəssamlar üçün ən əlverişli olan iqtisadi sistemin səssizcə necə çökdüyünü nümayiş etdirir.

Mart 24, 2026 0 comments
FacebookTwitterPinterestCopy Link
Yeni Paylaşımlar
Əvvəlki paylaşımlar

Son ismarıclar

  • Kiotolu sənətkar “Nintendo”nu necə qurdu: Oyun kartları ilə başlayan şirkətin tarixi
  • “PS Store”da oyunlar üçün ödənişləri birbaşa kontroller vasitəsilə smartfonla etmək mümkün olacaq
  • “Marvel’s Wolverine” ilk üç gündə böyük uğur qazandı: Təxminən 2 milyon nüsxə satılıb
  • “RLCS 2026 World Championship” “Rocket League” tarixində mütləq baxış rekordunu qırdı
  • “PGL Wallachia Season 9”: Qrup mərhələsi başa çatdı və pley-off toru müəyyənləşdi

Son şərhlər

No comments to show.

Son xəbərlər

  • Kiotolu sənətkar “Nintendo”nu necə qurdu: Oyun kartları ilə başlayan şirkətin tarixi
  • “PS Store”da oyunlar üçün ödənişləri birbaşa kontroller vasitəsilə smartfonla etmək mümkün olacaq
  • “Marvel’s Wolverine” ilk üç gündə böyük uğur qazandı: Təxminən 2 milyon nüsxə satılıb
  • “RLCS 2026 World Championship” “Rocket League” tarixində mütləq baxış rekordunu qırdı
  • “PGL Wallachia Season 9”: Qrup mərhələsi başa çatdı və pley-off toru müəyyənləşdi

Kateqoriyalar

  • Facebook
  • Rss

© az-esports.com 2026. Bütün hüquqlar qorunur. Bu saytın məzmunu müəllif hüquqları ilə qorunur. Məzmunun tam və ya qismən surətinin çıxarılması, yayılması və ya istifadə edilməsi yalnız az-esports.com-un yazılı icazəsi ilə mümkündür.

az-esports
  • Kibersport xəbərləri
  • Oyun Xəbərləri
  • CS2
  • Dota 2
  • PUBG
  • Valorant
  • LoL
  • Komandaların profilləri
  • MATÇ MƏRKƏZİ