az-esports
  • Kibersport xəbərləri
  • Oyun Xəbərləri
  • CS2
  • Dota 2
  • PUBG
  • Valorant
  • LoL
  • Komandaların profilləri
  • MATÇ MƏRKƏZİ
Assassin's Creed Syndicate teacher
Oyun Xəbərləri

Tarix dərsində inqilab: Müəllim PS5 vasitəsilə şagirdləri keçmişə apardı

Yazanın adı Nigar Məmmədova

Məktəb dərsinə PlayStation 5 gətirən müəllim sosial şəbəkələrin əsl ulduzuna çevrilib. O, şagirdlərə Sənaye İnqilabı dövrünü daha maraqlı şəkildə izah etmək üçün “Assassin’s Creed Syndicate” oyunundan istifadə edib.

Qısa müddətdə viral olan videoda müəllimin Viktoriya dövrü Londonunun küçələrində gəzdiyi, o vaxtkı zavodları və insanların iş şəraitini canlı şəkildə nümayiş etdirdiyi görünür.

Oyunun hadisələri Sənaye İnqilabının ən qaynar dövründə — 1868-ci ildə cərəyan edir. “Assassin’s Creed Syndicate” dünyası oyunçuları fabriklərin, buxar mühərriklərinin, dəmir yolu tikintisinin və dərin sosial bərabərsizliyin təsiri altında sürətlə dəyişən London mühitinə qərq edir. Bu qeyri-adi metod şagirdlərin tarixi hadisələri vizual olaraq daha yaxşı qavramasına kömək edib.

A teacher showed up at school with a PlayStation 5 and started playing Assassin's Creed to explain the Industrial Revolution. pic.twitter.com/857tnaTZSj

— The Figen (@TheFigen_) March 22, 2026
Mart 24, 2026 0 comments
FacebookTwitterPinterestCopy Link
Minecraft Dungeons 2
Oyun Xəbərləri

Minecraft Dungeons 2 2026-cı ilin payızında gəlir — Möhtəşəm sikvelin ilk detalları

Yazanın adı Nigar Məmmədova

“Minecraft Live 2026” tədbiri çərçivəsində “Mojang” studiyası “Minecraft Dungeons 2” oyununu rəsmən anons edib. Yeni layihənin 2026-cı ilin oktyabr və ya noyabr aylarında işıq üzü görəcəyi gözlənilir.

Bu layihə franşiza üçün əsl “next-gen” (yeni nəsil) sıçrayışı olacağını vəd edir. “Minecraft Dungeons 2” ənənəvi olaraq Xbox və PC platformaları ilə yanaşı, PlayStation 5 konsoluna da gələcək. Həmçinin oyunun “Nintendo Switch 2” üçün ən vacib relizlərdən biri olacağı bildirilir.

Oyunun hazırlanması üzərində yenidən “Mojang” və “Double Eleven” tandemi çalışır. Müəlliflərin sözlərinə görə, bu dəfə onlar sadəcə bir “əlavə” çərçivəsi ilə kifayətlənməyib, oyunu yenilənmiş texnoloji baza üzərində tamamilə sıfırdan yaradıblar.

Oyun dünyası klassik lokasiyaların hüdudlarını aşaraq xeyli genişlənəcək. Oyunçular Minecraft kainatının əvvəllər heç bir seriyada görünməmiş yeni bölgələrini kəşf edəcəklər. Personajların inkişaf sistemi isə xeyli çevikləşib; yeni növ artefaktlar və sehrli kombinasiyalar sayəsində oyunçular özünəməxsus “build”-lər (personajın xüsusi bacarıq və təchizat yığımı) yarada biləcəklər.

Mart 24, 2026 0 comments
FacebookTwitterPinterestCopy Link
Petrichor Road
PUBG

Petrichor Road “PUBG Global Series 2026 Circuit 1 S1” turnirinin çempionu oldu

Yazanın adı Nigar Məmmədova

Cənubi Koreyanın Seul şəhərində keçirilən “PUBG Global Series 2026 Circuit 1 Series 1” turniri başa çatıb. Gərgin keçən mübarizənin sonunda Çin təmsilçisi Petrichor Road turnirin qalibi adını qazanıb.

Çempionatın nəticələrinə görə, turnirin ən yaxşı üçlüyü aşağıdakı kimi formalaşıb:

  1. Petrichor Road
  2. Four Angry Men
  3. Made in Thailand

Xatırladaq ki, “PUBG Global Series 2026 Circuit 1 Series 1” martın 18-dən 22-nə qədər davam edib. Turnirin ümumi mükafat fondu 100 min dollar təşkil edib.

Cənubi Koreyanın Seul şəhərində keçirilən "PUBG Global Series 2026 Circuit 1 Series 1" turniri başa çatıb. Gərgin keçən mübarizənin sonunda Çin təmsilçisi Petrichor Road turnirin qalibi adını qazanıb.
Mart 23, 2026 0 comments
FacebookTwitterPinterestCopy Link
Team Liquid
Kibersport xəbərləri

Team Liquid-də yeni ixtisar dalğası: Yeddi ayda ikinci dəfə

Yazanın adı Nigar Məmmədova

Team Liquid kiberidman təşkilatı növbəti dəfə əməkdaşlarının sayını azaldıb. Bu, klubun son yeddi ay ərzində həyata keçirdiyi ikinci irimiqyaslı kadr islahatıdır.

“X” və “LinkedIn” platformalarındakı paylaşımlara əsasən, ən azı beş əməkdaşın işinə son verildiyi məlum olub. Bu dəfəki ixtisarlar əsasən yaradıcı koordinator və marketinq əməliyyatları üzrə menecer mövqelərini əhatə edib.

Qeyd edək ki, təşkilatda bundan əvvəlki ixtisar dalğası 2025-ci ilin sentyabr ayında baş vermişdi. Həmin vaxt 300-dən çox işçisi olan klubun ümumi ştatının təxminən 6%-i ixtisara düşmüşdü. Bu ardıcıl addımlar klubun iqtisadi modelində müəyyən optimallaşdırma aparıldığından xəbər verir.

Mart 23, 2026 0 comments
FacebookTwitterPinterestCopy Link
Bilibili Gaming
LoL

Bilibili Gaming “First Stand Tournament 2026″nın qalibi oldu

Yazanın adı Nigar Məmmədova

Çin təmsilçisi Bilibili Gaming “League of Legends” üzrə keçirilən “First Stand Tournament 2026″da böyük zəfər qazanıb. Turnirin həlledici qarşılaşmasında rəqibi “G2 Esports“u 3:1 hesabı ilə məğlub edən kollektiv çempionluq kubokunu başı üzərinə qaldırıb.

Bu möhtəşəm qalibiyyət “Bilibili Gaming”ə 250 min dollar pul mükafatı qazandırıb. Turniri ikinci pillədə başa vuran “G2 Esports” isə göstərdiyi performansa görə 150 min dollar əldə edib.

“First Stand Tournament 2026” martın 16-dan 22-nə qədər Braziliyanın San-Paulu şəhərində yerləşən “Riot Games Arena”da keçirilib. Ümumi mükafat fondu 1 milyon dollar olan turnir kiberidman həvəskarlarına unudulmaz anlar yaşadıb.

Mart 23, 2026 0 comments
FacebookTwitterPinterestCopy Link
BLAST Open 2026 İlk Dəfə Rotterdamda Keçiriləcək
CS2

BLAST Open Rotterdam 2026: NIP və MOUZ turnirlə vidalaşdı

Yazanın adı Nigar Məmmədova

“BLAST Open Rotterdam” turnirinin növbəti günü kiberidman həvəskarları üçün gözlənilməz və şok edici nəticələrlə yekunlaşıb. Favorit hesab olunan bir neçə köklü klubun mübarizəni dayandırması günün əsas mövzusuna çevrilib.

Artıq pley-off mərhələsinə vəsiqə qazanan və turnirdən kənarlaşan komandaların adları məlumdur:

  • Pley-offa yüksəldilər: PARIVISION və Vitality
  • Turniri tərk etdilər: MOUZ və NIP (Ninjas in Pyjamas)

Günün bütün nəticələri:

  • Liquid 2:1 NIP: Gərgin keçən qarşılaşmada “Liquid” rəqibini üstələyərək NIP-i turnirdən kənarlaşdırıb.
  • 9z 2:1 MOUZ: Günün bəlkə də ən böyük sürprizi bu matçda qeydə alınıb. “9z” komandası güclü MOUZ kollektivinə qalib gələrək onları evə göndərib.
  • PARIVISION 2:0 Spirit: PARIVISION “Spirit” üzərində inamlı qələbə qazanaraq pley-off vəsiqəsini rəsmiləşdirib.
  • Vitality 2:0 The Mongolz: “Vitality” Monqolustan təmsilçisinə şans verməyərək seriyanı təmiz qələbə ilə başa vurub.
Mart 23, 2026 0 comments
FacebookTwitterPinterestCopy Link
Global Esports Games
Kibersport xəbərləri

Ceki Çan “Global Esports Games”in rəsmi səfiri oldu

Yazanın adı Nigar Məmmədova

Qlobal Kiberidman Federasiyası (Global Esports Federation — GEF) kino əfsanəsi və döyüş sənətləri ustası Ceki Çanın “Global Esports Games”in rəsmi səfiri təyin olunduğunu elan edib.

Bu əməkdaşlıq ənənəvi əyləncə sahəsi, klassik idman növləri və qlobal gənclik mədəniyyəti arasındakı artan kəsişmənin mühüm göstəricisidir. “#worldconnected” şüarı altında fəaliyyət göstərən “Global Esports Games” kiberidmanın sadəcə oyunlardan ibarət olmadığını, daha geniş miqyaslı bir hərəkat olduğunu nümayiş etdirməyi hədəfləyir.

Qlobal Kiberidman Oyunları (Global Esports Games — GEG) Qlobal Kiberidman Federasiyası (GEF) tərəfindən hər il təşkil olunan ən mötəbər beynəlxalq turnirdir. Bu yarışda federasiyaya üzv olan ölkələrin milli yığmaları müxtəlif oyun disiplinləri üzrə medallar uğrunda mübarizə aparırlar. Növbəti turnirin 2026-cı ilin dekabrında keçirilməsi planlaşdırılır.

Mart 23, 2026 0 comments
FacebookTwitterPinterestCopy Link
Assassin's Creed
Oyun Xəbərləri

Oyun tərtibatçıları köhnə məzmunun yenidən işlənməsinə həddindən artıq vaxt sərf edirlər

Yazanın adı Nigar Məmmədova

“Assassin’s Creed III” və “Far Cry 4” oyunlarının yaradıcı direktoru Aleks Hatçinson (Alex Hutchinson) “PC Gamer” nəşrinə verdiyi müsahibədə oyun elementlərinin (assets — oyunun yaradılmasında istifadə olunan qrafika, səs və s. materiallar) təkrar istifadəsi ilə bağlı kifayət qədər ziddiyyətli bir mövzuya toxunub.

Onun fikrincə, oyun sənayesi heç bir ciddi ehtiyac olmadan eyni materialların yenidən işlənməsinə nəhəng resurslar xərcləyir. Hatçinson misal olaraq öz təcrübəsindən — “Black Flag” oyununda animasiyaların 80%-nin “Assassin’s Creed III”-dən götürüldüyünü qeyd edir.

Oxşar vəziyyət “Far Cry 4” və “Far Cry Primal” oyunlarında da yaşanıb. O vaxtlar oyunçular xəritələrin oxşarlığını dərhal hiss edərək tərtibatçıları tənbəllikdə ittiham etmişdilər.

“Mən həmkarlarıma deyirdim: insanlara izah edin ki, bura eyni məkandır, sadəcə 40 min il əvvəlki dövrdür. Heç kim heç nə demədi və nəticədə hər kəs ‘tənbəl tərtibatçılar’ deyə qışqırmağa başladı”, — deyə o xatırlayır.

Təkrar istifadə: Tənbəllik, yoxsa peşəkarlıq?

Hatçinson “Yakuza” seriyasının müəllifi olan Yaponiyanın “RGG” studiyasının yanaşmasını “dahiyanə” adlandırır. Bu seriyada pərəstişkarlar tanış lokasiyaları yenidən görməyi səbirsizliklə gözləyirlər və studiya bu texniki məhdudiyyəti franşizanın özünəməxsus xüsusiyyətinə çevirməyi bacarıb.

“Assassin’s Creed seriyasında animasiyalar bir neçə mərhələdən keçir. Black Flag-da Assassin’s Creed III-dəki məzmunun təxminən 80%-i təkrar istifadə olunub. Bu, böyük studiyalar üçün tamamilə normaldır”, — deyə Hatçinson bildirib.

O, oyun elementlərinin təkrar istifadəsinin müasir dövrdə normaya çevrilməli olduğunu düşünür: “Biz onlardan kifayət qədər istifadə etmirik. Bəlkə də gələcəkdə aylarlarla vaxta qənaət etmək üçün prototiplərin hazırlanmasında süni intellektdən (AI) istifadə olunacaq”.

Buna baxmayaraq, Hatçinson süni intellektə qarşı skeptik yanaşır və onun oyun istehsalı prosesini tamamilə dəyişəcəyini gözləmir.

Mart 22, 2026 0 comments
FacebookTwitterPinterestCopy Link
NAVI ESL Pro League Season 23
CS2

ESL Pro League Season 23-ün böyük finalı 750 mindən çox izləyici topladı

Yazanın adı Nigar Məmmədova

Martın 15-də “Annexet Arena”da “Counter-Strike 2” üzrə mövsümün ən mühüm turnirlərindən biri — “ESL Pro League Season 23” başa çatdı. Böyük finalda “Natus Vincere” kollektivi “Aurora Gaming” üzərində 3:1 hesablı inamlı qələbə qazanaraq 2026-cı ildəki ilk çempionluğunu rəsmiləşdirdi.

“Esports Charts” analitika platformasının yayımladığı ilkin statistikaya görə, turnir kifayət qədər qeyri-adi mənzərə ilə yadda qalıb: orta göstəricilər aşağı düşsə də, turnir yeni pik rekordlara imza atıb.

Turnirin əsas göstəriciləri

  • Pik izləyici sayı: 754,062 (+19.2%)
  • Orta izləyici sayı (ACCV): 181,626 (-17.4%)
  • İzləmə saatı: 26,260,164 (-3.5%)

Gəlinən əsas nəticə odur ki, ümumi onlayn göstəricilərin azalmasına baxmayaraq, top-matçlara olan maraq əhəmiyyətli dərəcədə artıb.

Regional sıçrayış: Ukrayna və Türkiyə

Ən maraqlı tendensiyalardan biri yerli yayım kanallarındakı kəskin artım olub:

  • Ukrayna dili üzrə pik: 109,044 (+272%)
  • Türk dili üzrə pik: 89,999 (+204%)
  • İngilis dili üzrə pik: 295,481 (-1.5%)

Bu sıçrayış birbaşa “Natus Vincere” və “Aurora Gaming” arasındakı final qarşılaşması ilə bağlıdır, çünki hər iki komanda öz regionlarında böyük azarkeş ordusuna sahibdir.

Ən populyar matçlar

  1. Böyük final: Natus Vincere vs Aurora Gaming — 754K izləyici
  2. NAVI vs FUT Esports — 457K izləyici
  3. Aurora vs Astralis — 392K izləyici

Bu final təkcə turnirin ən çox izlənilən oyunu deyil, həm də “ESL Pro League” tarixinə 3-cü ən populyar matç kimi düşüb.

Orta onlayn göstərici niyə aşağı düşdü?

Pik rekorduna baxmayaraq, orta izləyici sayında azalma müşahidə olunub. Bunun ehtimal olunan səbəbləri:

  • İlkin mərhələlərdə marağı az olan oyunlar;
  • Turnirin bir hissəsinin onlayn formatda keçirilməsi;
  • Bəzi top-komandaların son mərhələlərə yüksələ bilməməsi.

Bu, klassik bir vəziyyətdir: stabil maraq azalsa da, mühüm qarşılaşmalar ətrafında yaranan “hayp” (hype — geniş səs-küy və süni maraq) daha böyükdür.

Bu, CS2 səhnəsi üçün nə deməkdir?

“ESL Pro League Season 23”-ün tendensiyaları göstərir ki, ayrı-ayrı komandaların fanat bazaları izlənmə sayının əsas hərəkətverici qüvvəsinə çevrilir. Yerli yayımların (xüsusən Ukrayna dilində) sürətlə böyüməsi və böyük matçların getdikcə daha çox pik auditoriya yaratması kiberidmanda yeni izləmə modelinin formalaşdığını sübut edir. “Natus Vincere”nin iştirakı ilə keçirilən oyunlar bir daha göstərdi ki, “Counter-Strike 2” dünyasında auditoriyanı cəlb edən əsas maqnit məhz onlardır.

Mart 21, 2026 0 comments
FacebookTwitterPinterestCopy Link
Штраус Зельник
Oyun Xəbərləri

Take-Two rəhbəri: “Süni intellekt GTA miqyasında oyun yarada bilməz”

Yazanın adı Nigar Məmmədova

“Take-Two” şirkətinin baş direktoru Ştraus Zelnik əmindir ki, müasir süni intellekt (Sİ) texnologiyaları “GTA 6” miqyaslı oyunların ərsəyə gəlməsində insan yaradıcılığını əvəz etmək iqtidarında deyil. “The Game Business” nəşrinə verdiyi müsahibədə o bildirib ki, bu alətlər işi sürətləndirə bilsə də, əsl “hit”lər ortaya qoya bilmir.

Hit yaratmaq üçün məntiq kifayət deyil

“Sİ alətlərinin hər kəsə hit yaratmaq imkanı verəcəyi tezisi məntiqi sınaqdan keçmir”, — deyə Zelnik vurğulayıb. Onun sözlərinə görə, sənaye uzun müddətdir istehsalı təkmilləşdirmək üçün texnologiyalardan istifadə edir, lakin bu, uğurun əsas faktoru olan insan kreativliyini dəyişmir. Süni intellekt oyunun ayrı-ayrı elementlərinin yaradılmasına kömək edə və ya prosesləri sürətləndirə bilər, lakin yaradıcı vizyonu əvəz edə bilməz.

“Bu alətlər sizə asset-lərin (oyun elementlərinin) yaradılmasında kömək edə bilər, lakin hitlər yaratmağa kömək etməyəcək”, — deyə o izah edib.

Zelnik qeyd edib ki, texnologiyalar məzmunu sürətlə generasiya etməyə imkan versə belə, bu, son məhsulun keyfiyyətinə təsir etmir. Hər il minlərlə oyun işıq üzü görür, lakin onların arasında əsl hitlər çox azdır və onlar əsasən böyük studiyalar və ya güclü “indi” (müstəqil) komandalar tərəfindən yaradılır.

“Bu miqyasda bir hit yaratmaq insan əməyi və yaradıcılığı tələb edir”, — deyə CEO əlavə edib.

Kalkulyator bənzətməsi

O, həmçinin süni intellektlə bağlı qorxuları keçmişdəki kalkulyator reaksiyası ilə müqayisə edib. Zelnikin sözlərinə görə, vaxtilə kalkulyatorların riyaziyyat öyrənməyə son qoyacağı düşünülürdü, lakin bu baş vermədi:

“Mən uşaq olanda valideynlər kalkulyatorlara görə təşviş içində idilər — deyirdilər ki, uşaqlar riyaziyyat öyrənməyi dayandıracaqlar. Amma riyaziyyat hələ də öyrədilir”.

Eyni zamanda o etiraf edib ki, yeni alətlər sənayeyə daxil olma həddini aşağı salır, lakin uğur formulunu dəyişmir. Onun fikrincə, oyun sənayesi bundan sonra da yalnız texnologiyalardan deyil, komandaların istedadından asılı olacaq.

Mart 21, 2026 0 comments
FacebookTwitterPinterestCopy Link
Yeni Paylaşımlar
Əvvəlki paylaşımlar

Son ismarıclar

  • Kiotolu sənətkar “Nintendo”nu necə qurdu: Oyun kartları ilə başlayan şirkətin tarixi
  • “PS Store”da oyunlar üçün ödənişləri birbaşa kontroller vasitəsilə smartfonla etmək mümkün olacaq
  • “Marvel’s Wolverine” ilk üç gündə böyük uğur qazandı: Təxminən 2 milyon nüsxə satılıb
  • “RLCS 2026 World Championship” “Rocket League” tarixində mütləq baxış rekordunu qırdı
  • “PGL Wallachia Season 9”: Qrup mərhələsi başa çatdı və pley-off toru müəyyənləşdi

Son şərhlər

No comments to show.

Son xəbərlər

  • Kiotolu sənətkar “Nintendo”nu necə qurdu: Oyun kartları ilə başlayan şirkətin tarixi
  • “PS Store”da oyunlar üçün ödənişləri birbaşa kontroller vasitəsilə smartfonla etmək mümkün olacaq
  • “Marvel’s Wolverine” ilk üç gündə böyük uğur qazandı: Təxminən 2 milyon nüsxə satılıb
  • “RLCS 2026 World Championship” “Rocket League” tarixində mütləq baxış rekordunu qırdı
  • “PGL Wallachia Season 9”: Qrup mərhələsi başa çatdı və pley-off toru müəyyənləşdi

Kateqoriyalar

  • Facebook
  • Rss

© az-esports.com 2026. Bütün hüquqlar qorunur. Bu saytın məzmunu müəllif hüquqları ilə qorunur. Məzmunun tam və ya qismən surətinin çıxarılması, yayılması və ya istifadə edilməsi yalnız az-esports.com-un yazılı icazəsi ilə mümkündür.

az-esports
  • Kibersport xəbərləri
  • Oyun Xəbərləri
  • CS2
  • Dota 2
  • PUBG
  • Valorant
  • LoL
  • Komandaların profilləri
  • MATÇ MƏRKƏZİ