az-esports
  • Kibersport xəbərləri
  • Oyun Xəbərləri
  • CS2
  • Dota 2
  • PUBG
  • Valorant
  • LoL
  • Komandaların profilləri
  • MATÇ MƏRKƏZİ
Assassin's Creed
Oyun Xəbərləri

Oyun tərtibatçıları köhnə məzmunun yenidən işlənməsinə həddindən artıq vaxt sərf edirlər

by Nigar Məmmədova Mart 22, 2026
Yazanın adı Nigar Məmmədova

“Assassin’s Creed III” və “Far Cry 4” oyunlarının yaradıcı direktoru Aleks Hatçinson (Alex Hutchinson) “PC Gamer” nəşrinə verdiyi müsahibədə oyun elementlərinin (assets — oyunun yaradılmasında istifadə olunan qrafika, səs və s. materiallar) təkrar istifadəsi ilə bağlı kifayət qədər ziddiyyətli bir mövzuya toxunub.

Onun fikrincə, oyun sənayesi heç bir ciddi ehtiyac olmadan eyni materialların yenidən işlənməsinə nəhəng resurslar xərcləyir. Hatçinson misal olaraq öz təcrübəsindən — “Black Flag” oyununda animasiyaların 80%-nin “Assassin’s Creed III”-dən götürüldüyünü qeyd edir.

Oxşar vəziyyət “Far Cry 4” və “Far Cry Primal” oyunlarında da yaşanıb. O vaxtlar oyunçular xəritələrin oxşarlığını dərhal hiss edərək tərtibatçıları tənbəllikdə ittiham etmişdilər.

“Mən həmkarlarıma deyirdim: insanlara izah edin ki, bura eyni məkandır, sadəcə 40 min il əvvəlki dövrdür. Heç kim heç nə demədi və nəticədə hər kəs ‘tənbəl tərtibatçılar’ deyə qışqırmağa başladı”, — deyə o xatırlayır.

Təkrar istifadə: Tənbəllik, yoxsa peşəkarlıq?

Hatçinson “Yakuza” seriyasının müəllifi olan Yaponiyanın “RGG” studiyasının yanaşmasını “dahiyanə” adlandırır. Bu seriyada pərəstişkarlar tanış lokasiyaları yenidən görməyi səbirsizliklə gözləyirlər və studiya bu texniki məhdudiyyəti franşizanın özünəməxsus xüsusiyyətinə çevirməyi bacarıb.

“Assassin’s Creed seriyasında animasiyalar bir neçə mərhələdən keçir. Black Flag-da Assassin’s Creed III-dəki məzmunun təxminən 80%-i təkrar istifadə olunub. Bu, böyük studiyalar üçün tamamilə normaldır”, — deyə Hatçinson bildirib.

O, oyun elementlərinin təkrar istifadəsinin müasir dövrdə normaya çevrilməli olduğunu düşünür: “Biz onlardan kifayət qədər istifadə etmirik. Bəlkə də gələcəkdə aylarlarla vaxta qənaət etmək üçün prototiplərin hazırlanmasında süni intellektdən (AI) istifadə olunacaq”.

Buna baxmayaraq, Hatçinson süni intellektə qarşı skeptik yanaşır və onun oyun istehsalı prosesini tamamilə dəyişəcəyini gözləmir.

Mart 22, 2026 0 comments
FacebookTwitterPinterestCopy Link
NAVI ESL Pro League Season 23
CS2

ESL Pro League Season 23-ün böyük finalı 750 mindən çox izləyici topladı

by Nigar Məmmədova Mart 21, 2026
Yazanın adı Nigar Məmmədova

Martın 15-də “Annexet Arena”da “Counter-Strike 2” üzrə mövsümün ən mühüm turnirlərindən biri — “ESL Pro League Season 23” başa çatdı. Böyük finalda “Natus Vincere” kollektivi “Aurora Gaming” üzərində 3:1 hesablı inamlı qələbə qazanaraq 2026-cı ildəki ilk çempionluğunu rəsmiləşdirdi.

“Esports Charts” analitika platformasının yayımladığı ilkin statistikaya görə, turnir kifayət qədər qeyri-adi mənzərə ilə yadda qalıb: orta göstəricilər aşağı düşsə də, turnir yeni pik rekordlara imza atıb.

Turnirin əsas göstəriciləri

  • Pik izləyici sayı: 754,062 (+19.2%)
  • Orta izləyici sayı (ACCV): 181,626 (-17.4%)
  • İzləmə saatı: 26,260,164 (-3.5%)

Gəlinən əsas nəticə odur ki, ümumi onlayn göstəricilərin azalmasına baxmayaraq, top-matçlara olan maraq əhəmiyyətli dərəcədə artıb.

Regional sıçrayış: Ukrayna və Türkiyə

Ən maraqlı tendensiyalardan biri yerli yayım kanallarındakı kəskin artım olub:

  • Ukrayna dili üzrə pik: 109,044 (+272%)
  • Türk dili üzrə pik: 89,999 (+204%)
  • İngilis dili üzrə pik: 295,481 (-1.5%)

Bu sıçrayış birbaşa “Natus Vincere” və “Aurora Gaming” arasındakı final qarşılaşması ilə bağlıdır, çünki hər iki komanda öz regionlarında böyük azarkeş ordusuna sahibdir.

Ən populyar matçlar

  1. Böyük final: Natus Vincere vs Aurora Gaming — 754K izləyici
  2. NAVI vs FUT Esports — 457K izləyici
  3. Aurora vs Astralis — 392K izləyici

Bu final təkcə turnirin ən çox izlənilən oyunu deyil, həm də “ESL Pro League” tarixinə 3-cü ən populyar matç kimi düşüb.

Orta onlayn göstərici niyə aşağı düşdü?

Pik rekorduna baxmayaraq, orta izləyici sayında azalma müşahidə olunub. Bunun ehtimal olunan səbəbləri:

  • İlkin mərhələlərdə marağı az olan oyunlar;
  • Turnirin bir hissəsinin onlayn formatda keçirilməsi;
  • Bəzi top-komandaların son mərhələlərə yüksələ bilməməsi.

Bu, klassik bir vəziyyətdir: stabil maraq azalsa da, mühüm qarşılaşmalar ətrafında yaranan “hayp” (hype — geniş səs-küy və süni maraq) daha böyükdür.

Bu, CS2 səhnəsi üçün nə deməkdir?

“ESL Pro League Season 23”-ün tendensiyaları göstərir ki, ayrı-ayrı komandaların fanat bazaları izlənmə sayının əsas hərəkətverici qüvvəsinə çevrilir. Yerli yayımların (xüsusən Ukrayna dilində) sürətlə böyüməsi və böyük matçların getdikcə daha çox pik auditoriya yaratması kiberidmanda yeni izləmə modelinin formalaşdığını sübut edir. “Natus Vincere”nin iştirakı ilə keçirilən oyunlar bir daha göstərdi ki, “Counter-Strike 2” dünyasında auditoriyanı cəlb edən əsas maqnit məhz onlardır.

Mart 21, 2026 0 comments
FacebookTwitterPinterestCopy Link
Штраус Зельник
Oyun Xəbərləri

Take-Two rəhbəri: “Süni intellekt GTA miqyasında oyun yarada bilməz”

by Nigar Məmmədova Mart 21, 2026
Yazanın adı Nigar Məmmədova

“Take-Two” şirkətinin baş direktoru Ştraus Zelnik əmindir ki, müasir süni intellekt (Sİ) texnologiyaları “GTA 6” miqyaslı oyunların ərsəyə gəlməsində insan yaradıcılığını əvəz etmək iqtidarında deyil. “The Game Business” nəşrinə verdiyi müsahibədə o bildirib ki, bu alətlər işi sürətləndirə bilsə də, əsl “hit”lər ortaya qoya bilmir.

Hit yaratmaq üçün məntiq kifayət deyil

“Sİ alətlərinin hər kəsə hit yaratmaq imkanı verəcəyi tezisi məntiqi sınaqdan keçmir”, — deyə Zelnik vurğulayıb. Onun sözlərinə görə, sənaye uzun müddətdir istehsalı təkmilləşdirmək üçün texnologiyalardan istifadə edir, lakin bu, uğurun əsas faktoru olan insan kreativliyini dəyişmir. Süni intellekt oyunun ayrı-ayrı elementlərinin yaradılmasına kömək edə və ya prosesləri sürətləndirə bilər, lakin yaradıcı vizyonu əvəz edə bilməz.

“Bu alətlər sizə asset-lərin (oyun elementlərinin) yaradılmasında kömək edə bilər, lakin hitlər yaratmağa kömək etməyəcək”, — deyə o izah edib.

Zelnik qeyd edib ki, texnologiyalar məzmunu sürətlə generasiya etməyə imkan versə belə, bu, son məhsulun keyfiyyətinə təsir etmir. Hər il minlərlə oyun işıq üzü görür, lakin onların arasında əsl hitlər çox azdır və onlar əsasən böyük studiyalar və ya güclü “indi” (müstəqil) komandalar tərəfindən yaradılır.

“Bu miqyasda bir hit yaratmaq insan əməyi və yaradıcılığı tələb edir”, — deyə CEO əlavə edib.

Kalkulyator bənzətməsi

O, həmçinin süni intellektlə bağlı qorxuları keçmişdəki kalkulyator reaksiyası ilə müqayisə edib. Zelnikin sözlərinə görə, vaxtilə kalkulyatorların riyaziyyat öyrənməyə son qoyacağı düşünülürdü, lakin bu baş vermədi:

“Mən uşaq olanda valideynlər kalkulyatorlara görə təşviş içində idilər — deyirdilər ki, uşaqlar riyaziyyat öyrənməyi dayandıracaqlar. Amma riyaziyyat hələ də öyrədilir”.

Eyni zamanda o etiraf edib ki, yeni alətlər sənayeyə daxil olma həddini aşağı salır, lakin uğur formulunu dəyişmir. Onun fikrincə, oyun sənayesi bundan sonra da yalnız texnologiyalardan deyil, komandaların istedadından asılı olacaq.

Mart 21, 2026 0 comments
FacebookTwitterPinterestCopy Link
Tekken 8
Oyun Xəbərləri

Tekken 8-ə irimiqyaslı mart yenilənməsi: 3-cü mövsümün startı və gözlənilməz reaksiyalar

by Nigar Məmmədova Mart 20, 2026
Yazanın adı Nigar Məmmədova

Martın 18-də “Tekken 8” üçün 3-cü mövsümün başlanğıcını qeyd edən və oyuna çoxsaylı balans dəyişiklikləri gətirən irimiqyaslı yenilənmə yayımlanıb. 2024-cü ildəki uğurlu relizdən sonra oyun mövsümi yenilənmələr, xüsusən də uğursuz alınan 2-ci mövsüm səbəbindən kəskin tənqidlərlə üzləşmişdi. Bu, “Bandai Namco”nu balans qrupunu tamamilə dəyişməyə və vəziyyəti kökündən düzəltməyə vadar etdi.

3-cü mövsüm hücum və müdafiə arasında daha proqnozlaşdırıla bilən balans təmin etməklə “köklərə qayıdış” kimi qələmə verilirdi. Səkkiz aylıq fasilədən sonra bu yenilənmə oyunun inkişafında yeni mərhələ olmalı idi. Artıq 3.00.00 versiyalı yenilənmə PC, PlayStation 5 və Xbox Series X/S platformalarında əlçatandır.

3-cü mövsüm yenilənməsi ilə gələn əsas dəyişikliklər:

  • “Heat” sisteminin yenidən işlənməsi: Mexanikalar daha balanslı hala gətirilib;
  • Reytinqli rejimin yenilənməsi: Mövsümi tərəqqi tamamilə sıfırlanıb;
  • İkinci dərəcəli personajların izlənilməsi: Artıq əlavə döyüşçülərin tərəqqisini ayrıca izləmək mümkündür.

Tərtibatçıların sözlərinə görə, bu dəyişikliklər hər bir personajın fərdiliyini “neytral qarşılıqlı əlaqələr və psixoloji oyunlar zamanı daha aydın hiss etdirmək” üçün nəzərdə tutulub.

Yeni məzmunlar arasında “Round 9 Fight Pass” və oyunçuların rəylərini birbaşa çatdıra biləcəyi “Tekken Dev Feedback Portal” yer alıb. 2026-cı il ərzində oyuna Kunimitsu, Bob, Roger Jr. və hələlik adı açıqlanmayan daha bir döyüşçünün əlavə edilməsi planlaşdırılır.

İddialı dəyişikliklərə baxmayaraq, icmanın ilk reaksiyası əsasən mənfi olub. Sosial şəbəkələrdə bir çox oyunçu layihənin hazırkı vəziyyətini sərt tənqid edir. Məsələn, tanınmış kiberidmançı PhiDX bildirib ki, tərtibatçılar köklərə qayıtmaq əvəzinə “tamamilə fərqli istiqamətlərdə çoxlu pərakəndə addımlar atırlar”. Ümumilikdə oyunçular studiyanın vəd etdiyi ilə reallıq arasında böyük uçurum olduğunu düşünürlər.

Vəziyyəti çətinləşdirən digər mühüm məqam isə 2025-ci ilin sonunda layihənin uzunillik rəhbəri Katsuhiro Haradanın postunu tərk etməsidir. İndi hər kəsi bir sual düşündürür: Harada qalsaydı, oyunun gedişatını düzəldə bilərdimi? Bu fonda, 3-cü mövsüm uzunmüddətli gözləntiləri doğrultmaya bilər.

Mart 20, 2026 0 comments
FacebookTwitterPinterestCopy Link
Ashley ash Battye
CS2

Şayiə: ash “FaZe Clan”ın CS2 heyətinə qoşula bilər

by Nigar Məmmədova Mart 20, 2026
Yazanın adı Nigar Məmmədova

Tanınmış kiberidman analitiki və məşqçisi Dmitri “hooch” Boqdanov öz “Telegram” kanalında maraqlı bir iddia ilə çıxış edib. Onun sözlərinə görə, Eşli “ash” Batti “FaZe Clan“ın yeni baş məşqçisi ola bilər.

Lakin analitik hesab edir ki, hətta bu səviyyəli bir mütəxəssisin gəlişi belə, heyətdə köklü dəyişikliklər edilmədən komandanı əvvəlki zirvələrə qaytarmağa kifayət etməyəcək.

Boqdanov mövzu ilə bağlı bunları qeyd edib:

“Şayiələrə görə, FaZe +ash! Əgər bu doğrudursa, böyük uğurdur (WW). Yenə deyirəm, bu məlumat sadəcə diqqət çəkmək üçün atılmış bir yalan (bait) da ola bilər, lakin aydındır ki, ash hazırda istənilən komanda üçün olduqca cəlbedici namizəddir. P.S. Amma heyətdə dəyişikliklər edilməsə, hətta belə bir ‘sehrbaz’ belə vəziyyətin öhdəsindən gələ bilməyəcək”.

Xatırladaq ki, Filip “NEO” Kubski 16 mart 2026-cı il tarixində “FaZe Clan”ın məşqçi postunu tərk edib. 2023-cü ilin iyulundan komandaya rəhbərlik edən polşalı mütəxəssisin dövründə kollektiv “IEM Sydney 2023”, “CS Asia Championships 2023” və “IEM Chengdu 2024” turnirlərinin qalibi olub.

Onun rəhbərliyi altında “FaZe Clan” üç dəfə “Major” (kiberidmanda ən nüfuzlu dünya turnirləri seriyası) finallarına yüksələrək gümüş mükafatçı olub: Kopenhagen (2024), Şanxay (2024) və Budapeşt (2025). Məşqçilik karyerasına başlamazdan əvvəl “NEO” peşəkar oyunçu kimi tanınıb və “Virtus.pro” heyətində “EMS One Katowice 2014” dünya çempionatının qalibi adını qazanıb.

Mart 20, 2026 0 comments
FacebookTwitterPinterestCopy Link
simple
Kibersport xəbərləri

s1mple Dota 2-ni CS2-dən daha çox oynayır: Əfsanəvi oyunçunun karyerasında yeni mərhələ?

by Nigar Məmmədova Mart 20, 2026
Yazanın adı Nigar Məmmədova

Counter-Strike 2 dünyasının Ukraynalı ulduzu Aleksandr s1mple Kostılyev son vaxtlar təkcə oyun forması ilə deyil, həm də əsas intizamından kənar fəaliyyəti ilə diqqət mərkəzindədir. “BC.Game” komandasının son turnirlərdəki qeyri-sabit nəticələrini nəzərə alsaq, s1mple-ın prioritetləri bir qədər qəribə görünür.

CS2-dən kənar fəallıq

Son üç ayın statistikasına nəzər salsaq, maraqlı mənzərə ilə qarşılaşarıq:

  • “Dota 2”-də 36 matç keçirib;
  • “FACEIT” (peşəkar kiberidmançılar üçün onlayn rəqabət platforması) platformasında isə cəmi 20 oyun oynayıb.

Adətən bütün diqqətini yalnız peşəkar CS2 səhnəsinə yönəldən top-oyunçular üçün bu, heç də xarakterik olmayan bir fəallıqdır.

120 000 dollardan çox maaş

Bu yaxınlarda s1mple öz “Telegram” kanalında aylıq məvacibinin 120 000 dollardan çox olduğunu bəyan edib. Bu rəqəm onu “Counter-Strike” dünyasının ən yüksək ödənişli oyunçularından birinə çevirməklə yanaşı, top-kiberidmançıların astronomik müqavilələri haqqında gəzən şayiələri də təsdiqləyir. Əvvəllər yayılan insayder məlumatlarında s1mple-ın CS tarixində ən çox qazanan oyunçu olmağa çalışdığı qeyd olunurdu və görünən odur ki, o, bu hədəfə artıq çox yaxındır.

Bu, nə deməkdir?

Astronomik maaş, digər oyunlara olan maraq və böyük turnirlərdə stabil iştirakın olmaması — bütün bunlar əfsanəvi Ukraynalının karyerasında keçid dövrünün yaşandığından xəbər verə bilər. Baxmayaraq ki, s1mple hazırda peşəkar CS2 səhnəsinin mərkəzi fiquru deyil, o, həm oyun səviyyəsi, həm də maliyyə göstəricilərinə görə kiberidman dünyasının ən nüfuzlu şəxslərindən biri olaraq qalır.

Mart 20, 2026 0 comments
FacebookTwitterPinterestCopy Link
Team Vitality The Mongolz
CS2

BLAST Open Spring: Vitality, MongolZ və Spirit-dən startda təmiz qələbə

by Nigar Məmmədova Mart 20, 2026
Yazanın adı Nigar Məmmədova

Danimarkanın Kopenhagen şəhərində start götürən “BLAST Open Spring” turnirinin B qrupunda ilk oyunlar başa çatıb. “Team Vitality“, “The MongolZ” və “Team Spirit” yuxarı torun dörddəbir final mərhələsində rəqiblərinə heç bir xəritə vermədən (2-0) yarımfinala yüksəliblər.

“PARAVISION” da ilk oyununda qalib gələrək qaliblər qrupunda yoluna dəvam edir. Digər tərəfdən, “9z Team”, “MOUZ”, “Team Liquid” və “Ninjas in Pyjamas” (NiP) ilk qarşılaşmalarında məğlub olduqları üçün şənbə günü turnirdə qalmaq uğrunda “ölüm-qalım” matçlarına çıxacaqlar.

400.000 dollar mükafat fondu olan bu mötəbər turnirdə 16 komanda hərəsində 8 kollektiv olmaqla iki qrupa bölünüb. Hər qrupun ən yaxşı üç komandası pley-off mərhələsinə vəsiqə qazanacaq. Martın 29-da keçiriləcək böyük finala qədər bütün oyunlar “best-of-three” (üç xəritədən iki qələbə) formatında keçiriləcək. Çempion komanda 150.000 dollar pulla yanaşı, 3 “BLAST Frequent Flyer” tokeni əldə edəcək.

Günün nəticələri və fərqlənən oyunçular

  • Team Vitality rəqibi “9z Team”i çox rahatlıqla məğlub edib: “Overpass”da 13-3, “Nuke”da isə 13-5 hesablı qələbələr qeydə alınıb. Fransalı ulduz Matye “ZywOo” Erbo 37-15-22 K-D-A (ölümsüzlük-ölüm-asist) statistikası ilə komandasının lideri olub.
  • The MongolZ “MOUZ” qarşısında inamlı oyun nümayiş etdirib. “Nuke” xəritəsini 13-11, “Inferno”nu isə 13-3 hesabı ilə qazanan Monqolustan təmsilçisində Sodbayar “Techno” Munxbold 42-24-18 göstərici ilə qələbədə böyük pay sahibi olub.
  • Team Spirit “Team Liquid”i keçmək üçün bir az daha çox tərləməli olub. Onlar “Mirage”da 13-8, “Ancient”də isə 13-11 hesabı ilə qalib gəliblər. Rusiyalı gənc ulduz Danil “donk” Krışkovets 55-31-24 K-D-A statistikası ilə oyunun ulduzuna çevrilib.
  • PARAVISION və NiP arasındakı mübarizə üç xəritəyə qədər uzanıb. Rus heyəti “Ancient”də 13-11 qalib gəlsə də, NiP “Mirage”da 13-6 hesabı ilə tarazlığı bərpa edib. Həlledici “Dust II” xəritəsində 13-8 hesabı ilə üstün olan “PARAVISION” seriyanı öz xeyrinə bağlayıb. İvan “zweih” Qogin 45 ölümsüzlük ilə komandasının ən yaxşısı olub.

Cümə gününün cədvəli:

  • FURIA vs. Aurora Gaming (A qrupu, yuxarı tor yarımfinalı)
  • Natus Vincere vs. Team Falcons (A qrupu, yuxarı tor yarımfinalı)
  • TYLOO vs. FaZe Clan (A qrupu, aşağı tor dörddəbir finalı)
  • B8 vs. NRG (A qrupu, aşağı tor dörddəbir finalı)

Mükafat fondunun bölüşdürülməsi:

YerMükafatToken
1.$150,0003
2.$60,0001
3-4.$40,0001
5-6.$20,0001
7-8.$10,000–
9-12.$7,500–
13-16.$5,000–
Mart 20, 2026 0 comments
FacebookTwitterPinterestCopy Link
BLAST Open Rotterdam 2026
CS2

BLAST Open Spring 2026 böyük yenilənməyə baxmayaraq köhnə patçda qalacaq

by Nigar Məmmədova Mart 20, 2026
Yazanın adı Nigar Məmmədova

“BLAST Premier” rəhbərliyi “BLAST Open Spring” turniri zamanı “Counter-Strike 2″nin son yenilənməsini tətbiq etməmək qərarına gəlib. Turnir yarışın başlanğıcında istifadə olunan orijinal patç (oyunun müəyyən bir versiyası) üzərindən davam etdiriləcək.

Bu qərar “Valve” şirkətinin martın 18-də geympleydə (oyun prosesi) əsaslı dəyişikliklər edən, xüsusilə yenidən doldurma mexanikasını tamamilə yeniləyən “patch”ı yayımlamasından sonra qəbul edilib. Xatırladaq ki, yeni sistem oyunçuları silahı doldurarkən maqazində qalan patronları itirməyə məcbur edir. Bu isə döyüş sursatının idarə olunmasını daha da sərtləşdirir və oyun daxili strateji qərarların əhəmiyyətini artırır.

Dəyişikliklərin miqyasına baxmayaraq, BLAST adaptasiya əvəzinə stabilliyə üstünlük verib. Turnir rəsmiləri yarışın ortasında versiya dəyişikliyi etməkdən qaçaraq, martın 27–29-u tarixlərinə planlaşdırılan pley-off qarşılaşmaları da daxil olmaqla, bütün oyunların eyni şərtlər altında keçirilməsini təmin etmək niyyətindədirlər.

Nəticədə, kiberidman həvəskarları hələlik bu yeni mexanikaları yüksək səviyyəli (Tier-1) yarışlarda görə bilməyəcəklər. Yeni sistemin LAN (oflayn turnir) formatında debütü aprelin 4-də başlayacaq “PGL Bucharest 2026” turnirində gözlənilir.

Yenilənmənin oyunun metasını ciddi şəkildə dəyişəcəyi proqnozlaşdırılsa da, BLAST üçün rəqabət dürüstlüyünü qorumaq hər şeydən vacibdir — hətta bu, oyunun son vaxtlardakı ən böyük yeniliyinin tətbiqini gecikdirsə belə.

Mart 20, 2026 0 comments
FacebookTwitterPinterestCopy Link
NAVI heyətində ESL Pro League Season 23-ün nəticələrinə görə dəyişikliklər olacaqmı
CS2

NAVI heyətində ESL Pro League Season 23-ün nəticələrinə görə dəyişikliklər olacaqmı?

by Nigar Məmmədova Mart 19, 2026
Yazanın adı Nigar Məmmədova

2025-ci ildə NAVI heç bir böyük turnirdə qalib gəlmədi, yeni mövsümdə isə ilk üç turniri açıq şəkildə uğursuz keçirdi. ESL Pro League Season 23-də komandanın uğursuzluğu demək olar ki, heyətdə dəyişikliklərə səbəb olacaqdı, lakin həlledici anda komandanın ən zəif halqası hesab edilən oyunçu gözlənilmədən toparlandı və bir il yarımdan sonra ilk trofeyi qazanmağa kömək etdi.

Triumfla keçən 2024, uğursuz 2025

2023-cü ilin oktyabrında komandanın əsas ulduzu – Oleksandr “s1mple” Kostyliev hamı üçün gözlənilmədən heyəti tərk etdi. Əfsanəni əvəz etmək prinsipcə mümkün deyildi, buna görə yeni snayper Ihor “w0nderful” Zhdanov dərhal tənqid hədəfinə çevrildi. Böyük təzyiqə baxmayaraq, w0nderful tez bir zamanda komandaya uyğunlaşdı və NAVI-yə 2024-cü ildə bir sıra turnirləri, o cümlədən ən vacibini – PGL Major Copenhagen 2024-ü qazanmağa kömək etdi.

Lakin artıq növbəti ildə komanda liderlik uğrunda mübarizəni tamamilə Team Vitality və Team Spirit-ə uduzdu. NAVI ciddi turnirlərin heç birində qrand finala çata bilmədi, yeganə trofey isə heç bir top komandanın iştirak etmədiyi ikinci dərəcəli StarLadder StarSeries Fall 2025 oldu.

Uğursuzluqlar silsiləsi ən çox Justinas “jL” Lekaviciusa təsir etdi və o, 2025-ci ilin yayında rəqabətli kiberidmandan fasilə götürmək qərarına gəldi. Onun yerinə komandanın akademiyasının ən yaxşı oyunçusu Drin “makazze” Shaqiri gətirildi, lakin yeni gənc qüvvə belə NAVI-yə heç bir titul qazandırmağa kömək etmədi.

NAVI-nin ən zəif halqası

Analitiklər əmin idilər ki, komandanın məşqçisi Andrii “B1ad3” Horodenskyi 2025/2026 mövsümlərarası dövrdə dəyişikliklər edəcək, lakin o bildirdi ki, mövcud heyət hələ də qələbə potensialına malikdir. Doğrudur, bu potensial gec-tez reallaşdırılmalıdır və bunun üçün vaxt getdikcə azalırdı.

2026-cı ilin ilk üç turnirindəki uğursuzluqlardan sonra məhz ESL Pro League Season 23 NAVI üçün bir növ dedlayn oldu. Əgər komanda yayda keçiriləcək IEM Cologne Major 2026-da qələbəyə ciddi iddia edirsə, ən zəif oyunçunu artıq indi dəyişməyə məcburdur. Daha gec edilən dəyişiklik yeni oyunçunun komanda ilə uyğunlaşmasına vaxt verməyəcək və meycor-da ciddi nəticələr barədə düşünmək mümkün olmayacaq.

Heç kimə sirr deyil ki, hazırda NAVI-də ən zəif halqa snayper w0nderful-dur. Bununla belə, heç kim bu gənc oyunçunun istedadına şübhə etmir. Əsas irad – özünə inamsızlıq səbəbindən nəticələrin qeyri-sabit olmasıdır. Adətən w0nderful qrup mərhələsinin onlayn oyunlarını çox yaxşı keçirir, lakin azarkeşlərlə dolu böyük səhnəyə çıxan kimi ən sadə vəziyyətlərdə belə səhvlər etməyə başlayır. Oyunun ən güclü silahına sahib olan və həlledici anlarda fərq yaratmalı olan bir oyunçu üçün bu, çox ciddi problemdir.

Ümidverici 2026

Ihor “w0nderful” Zhdanov çox yaxşı anlayırdı ki, IEM Cologne Major 2026 onun NAVI heyətində son turniri ola bilər və ən vacib anda öz psixoloji baryerlərini aşa bildi! Bəli, NAVI üçün böyük şans oldu ki, divizionun hegemonları – Team Vitality və ulduzlarla dolu Team Falcons bu turniri buraxdı. Turnirin özündə isə dünya top-3 nümayəndəsi FURIA qrup mərhələsini keçə bilmədi, pley-off mərhələsində isə turnir cədvəli NAVI-ni ən güclü rəqiblər – MOUZ və Team Spirit ilə fərqli tərəflərə saldı.

Lakin taleyin bu cür hədiyyələri belə w0nderful-un ESL Pro League Season 23 finalında 1xBet brendinin əsas sponsoru olduğu Aurora-ya qarşı parlaq oyununu kölgədə qoymur. O, sözün əsl mənasında kəpənək kimi uçur, arı kimi sancırdı! Finalın ilk üç xəritəsində 1,95, 1,42 və 1,72 reytinqlərlə ən yaxşı oyunçu oldu, həlledici dördüncü xəritədə isə b1t-dən cəmi 0,01 xal geri qaldı (1,28-ə qarşı 1,29).

Məhz w0nderful finalın ən yaxşı oyunçusu oldu – 1,56 reytinq və 82/46 KD göstəricisi ilə. Snayper üçün yəqin ki, MVP titulunun ona deyil, makazze-yə (karyerasında ilk dəfə) verilməsi bir qədər məyusedicidir, lakin bu qərar ədalətlidir – pley-off mərhələsində makazze 1,38 reytinq topladı, w0nderful isə 1,25.

Beləliklə, başlıqda qoyulan suala cavab olaraq 1xBet Azerbaijan-ın kiberidman ekspertləri əminliklə bildirə bilər ki, ESL Pro League Season 23-ün nəticələrinə görə NAVI heyətində dəyişiklik olmayacaq. Və əgər qeyri-adi heç nə baş verməzsə, komanda növbəti dəfə dəyişikliklər barədə yalnız yayda keçiriləcək Intel Extreme Masters Cologne Major 2026-dan sonra düşünəcək.

Mart 19, 2026 0 comments
FacebookTwitterPinterestCopy Link
Krafton
Oyun Xəbərləri

Krafton ChatGPT qalmaqalı ilə gündəmdə: 250 milyonluq bonusu ödəməmək üçün süni intellektə müraciət edilib

by Nigar Məmmədova Mart 19, 2026
Yazanın adı Nigar Məmmədova

“Krafton” şirkəti “Subnautica” oyununun tərtibatçısı olan “Unknown Worlds” studiyasının bu yaxınlarda işdən çıxarılmış baş direktorunu vəzifəsinə bərpa etməyə məcbur edilib. Bu qərar, naşirin oyunun uğurlu göstəricilərinə görə vəd edilmiş bonusları ödəməmək üçün ChatGPT-dən istifadə edərək yollar axtardığı ifşa olunduqdan sonra verilib.

“Krafton” 2021-ci ildə “Unknown Worlds” studiyasını satın almışdı. Razılaşmaya əsasən, əgər gələcəkdə “Subnautica 2” oyunu müəyyən maliyyə hədəflərinə çatsaydı, studiya heyətinə 250 milyon dollar məbləğində bonus ödənilməli idi.

Lakin məlum olub ki, “Krafton”un baş direktoru Çanqhan Kim (Changhan Kim) xərcləri azaltmaq və bu nəhəng bonusu ödəməkdən yayınmaq üçün strateji plan hazırlamaq məqsədilə ChatGPT-yə müraciət edib. “Layihə X” (Project X) adlı gizli əməliyyat çərçivəsində o, süni intellekt vasitəsilə müqaviləni pozmaq və ya studiya üzərində tam nəzarəti ələ keçirmək yollarını araşdırıb.

Bu planın bir hissəsi kimi, “Subnautica 2”-nin bazara çıxarılmasının qəsdən gecikdirilməsi və satış platformalarının məhdudlaşdırılması kimi taktikalar müzakirə edilib. Məqsəd oyunun müəyyən edilmiş müddət ərzində hədəf göstəricilərinə çatmasına mane olmaq olub.

Bundan əlavə, “Krafton” studiyanın üç təsisçisini — Çarli Klivlend (Charlie Cleveland), Maks Makqvayr (Max McGuire) və Ted Hill-i (Ted Gill) oyunun inkişafına “laqeyd yanaşmaqda” ittiham edərək işdən çıxarıb. Tərtibatçılar isə bu qərarın qanunsuz olduğunu və bonusları mənimsəmək məqsədi daşıdığını bildirərək məhkəməyə müraciət ediblər.

16 mart 2026-cı il tarixində Delaver ştatının hakimi “Krafton”un müqavilə şərtlərini pozduğuna və əməkdaşları əsassız yerə işdən kənarlaşdırdığına dair qərar çıxarıb. Məhkəmə Ted Hill-in baş direktor vəzifəsinə dərhal bərpa olunmasını tələb edib. O, həmçinin digər həmtəsisçiləri də geri qaytarmaq hüququ qazanıb.

“Krafton”un hərəkətləri studiyanın iş ahəngini pozduğu üçün hakim komandanın 250 milyon dollarlıq bonusu qazanmaq müddətini 15 sentyabr 2026-cı il tarixinə qədər uzadıb.

“Krafton” rəhbərliyi isə ittihamları rədd edir, məhkəmə qərarı ilə razılaşmır və növbəti hüquqi addımları nəzərdən keçirir.

Mart 19, 2026 0 comments
FacebookTwitterPinterestCopy Link
Yeni Paylaşımlar
Əvvəlki paylaşımlar

Son ismarıclar

  • Rəsmən: “Super DraculaN” turniri 23-28 iyun tarixlərində Buxarestdə keçiriləcək
  • “Bütün pullar onun üçündür”: Nənə-strimer qızını itirməsi barədə hər kəsi kövrəldən hekayəsini paylaşdı
  • Pensiyaya çıxmaq vaxtıdır? “Falcons”un kapitanı ən pis oyunçular siyahısına başçılıq edir
  • Pulsuz Pele və qeyri-rəsmi Dünya Çempionatı: EA Sports FC 26-da böyük yeniləmə
  • IEM Cologne Major 2026 anonsu: favoritlər, mükafat fondu və turnirin formatı

Son şərhlər

No comments to show.

Son xəbərlər

  • Rəsmən: “Super DraculaN” turniri 23-28 iyun tarixlərində Buxarestdə keçiriləcək
  • “Bütün pullar onun üçündür”: Nənə-strimer qızını itirməsi barədə hər kəsi kövrəldən hekayəsini paylaşdı
  • Pensiyaya çıxmaq vaxtıdır? “Falcons”un kapitanı ən pis oyunçular siyahısına başçılıq edir
  • Pulsuz Pele və qeyri-rəsmi Dünya Çempionatı: EA Sports FC 26-da böyük yeniləmə
  • IEM Cologne Major 2026 anonsu: favoritlər, mükafat fondu və turnirin formatı

Kateqoriyalar

  • Facebook

© az-esports.com 2026. Bütün hüquqlar qorunur. Bu saytın məzmunu müəllif hüquqları ilə qorunur. Məzmunun tam və ya qismən surətinin çıxarılması, yayılması və ya istifadə edilməsi yalnız az-esports.com-un yazılı icazəsi ilə mümkündür.

az-esports
  • Kibersport xəbərləri
  • Oyun Xəbərləri
  • CS2
  • Dota 2
  • PUBG
  • Valorant
  • LoL
  • Komandaların profilləri
  • MATÇ MƏRKƏZİ